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작성자 오후
작성일 2016-04-15 10:34:51 KST 조회 650
제목
데이터에서 부활을 사용하니까 버튼이 움직입니다. 뭐가 문제일까요?

영웅 생산과 부활방식을 데이터에 의존하여 구현하고 있습니다. 참고한 것은 팁 게시판에 Drone_님의 데이터 부활입니다.

영웅 하나를 가지고 생산과 부활을 하는 것에 성공하였습니다.

이제 하나의 건물에 4명의 영웅을 생산과 부활을 시키기 위해 아래 사진처럼 능력을 넣었습니다.

 

그런데 또 문제가 발생했습니다. 분명히 부활버튼의 위치는 사진에 나와있는 순서입니다만... 영웅의 생산 순서에 따라서 부활 버튼의 위치가 바뀝니다. 가령, 오딘을 처음생산하면 현재 레이너의 위치에 오딘 부활이 생깁니다. 그런데 단축키와 요구사항은 원래 설정했던 위치 그대로 적용되는 상황... 

그리고 영웅이 죽으면 회색이던 버튼이 활성화되면서 죽은 순서대로 다시 재정렬됩니다. 예를 들어 오딘 레이너 스완 순서대로 생산을 하면 부활버튼도 이에 따라 오딘 레이너 스완 순서대로 나타나지만, 스완 레이너 오딘 순서대로 죽는다면 부활 버튼이 활성될때는 스완 레이너 오딘 순서대로 나타납니다. 

종합하면... 오딘을 가장먼저 생산하면 오딘부활 버튼이 사진의 레이너의 위치에 생깁니다. 그런데 요구조건과 단축키는 레이너의 것입니다. 그리고 영웅이 죽으면 다시 재정렬됩니다. 요구조건과 단축키는 사진에 나타나있는 그대로인 상태로요.

이거 갤디터 버그인가요? 아니면 제가 뭘 모르는건가요? 뭐가 문제일까요?
 

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아이콘 Avenew (2016-04-15 10:51:21 KST)
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버튼이 그럴일은 없으니까

능력이나 행위자나 효과를 같은걸 공유해서 쓰는게 있는지 한번 확인해보세요.

이름 바꾸면 다 같이 바뀐다던가

쿨타임 넣으면 다 똑같이바뀐다던가
아이콘 오후 (2016-04-15 15:21:45 KST)
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일단 찾고는 있는데 잘 모르겠네요. 다른 작업도 같이하면서 계속봐야겠습니다. 답변주셔서 감사합니다.
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