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작성자 판밍
작성일 2016-04-19 17:34:53 KST 조회 587
제목
초상화를 대화상자 위로 나오게는 못하는 것인가요?

검색을 해봐도 템플릿 대화상자를 이용, 결국 답이 없나...

 

라고 결론이 나버리고 그래서 된다, 안된다 혹은 우회해서 어떤 방법으로 구현했다 라고 시원하게 답이 나와있는게 없네요

 

 

현재 구현하려는 것은

1. 화면을 완전 검은색으로 만든다.

2. 완전 검은 화면 위에 초상화가 출력된다.

-> 켐페인처럼 초상화가 나오고 소리 재생 +  아래 "이름 : 대화내용"

입니다.

 

화면을 완전 검은색으로 만들 방법을 당장 생각나는게 없어서 대화상자를 이용해서 대화상자 배경을 완전 검은색으로 만들어서

전체화면크기로 설정을 했습니다.

 

그리고 검은색 화면이 구현되는게 어색해 보이지 않게

대화상자의 투명도를 0~100까지 단계적으로 증가하게 설정했구요

 

 

 

 

해보고 나니

초상화가 대화상자 아래 깔려서 보이지 않게 되더군요 ㅠㅠ

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판밍 (2016-04-19 18:31:23 KST)
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[임시 해결]
화면을 단순히 검정으로 만드는 것은 행동에서 "페이드 인/아웃"으로 설정이 가능했습니다.
대신 가릴 수 없는 대화상자, UI등은 어떻게 할 수는 없지만,
게임의 시작과 끝부분이라면 과감하게 파괴, 혹은 숨김 처리로 모두 대처 할 수 있습니다
판밍 (2016-04-19 18:32:02 KST)
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[임시 해결 II]
켐페인 맵을 보다보니 페이드 인/아웃과 대화상자, 게임 UI를 한데 묶어서 필요할대 실행을 하면서
연출을 만들었더군요
아이콘 에씨비굿투고 (2016-04-19 19:43:50 KST)
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대화상자 배경 숨기기 트리거를 써보시는 게 어떨까요?
이 트리거는 말 그대로 대화상자의 배경'만' 숨겨주고 대화상자 내부의 아이템들은 그대로 표시해주는 트리거인데.. 저도 대화상자 아이템 표시 우선순위를 정하는 그런 방법을 몰라서 이런 방법을 쓰고 있습니다.
아이콘 크더기 (2016-04-19 21:27:29 KST)
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초상화의 렌더링 방법을 LDR로 잡으세요. '대화 상자 아이템 렌더 유형 설정'같은 트리거 행동이 있을 겁니다.
하지만 초상화 내 빛의 사실적인 표현은 기대하기 힘들 겁니다.

밑으로 들어가는 건 그래픽 처리 순서에 관한 버그라 그렇습니다.
판밍 (2016-04-20 02:02:44 KST)
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으... 원하는데로 하기가 까다롭네요 ㅠㅠ, 답변감사합니다. 알려주신걸로 한번 만들어봐야겠네요
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