작성자 | 버스타요 | ||
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작성일 | 2016-05-06 21:54:22 KST | 조회 | 1,276 |
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기술 사용 시 지속시간동안 재사용 대기시간 감소 구현 질문요
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제가 구현하고 싶은 기술은 30초의 지속시간을 가진 쿨감기술을 시전하면 지속시간 동안 모든 기술의 재사용 대기시간이 25% 감소되는 기술입니다.
저 쿨감기술을 쓰고 나서 40초짜리 쿨다운을 가진 스킬의 재사용 대기시간이 30초로 표시가 되며 이 스킬을 쓰면 30초 뒤면 쿨다운이 끝나는 거요.
트리거를 사용하지 않고 데이터만으로 구현하려고 하는데요
글을 검색해본 결과 몇 가지 방법을 알았는데요
1. 동작-수정-동작-비율 배수 배열-재사용 대기시간 (스샷 첨부)
이건 재사용 대기시간이 흘러가는 속도를 올리는 거더라구요. 마치 재사용 대기시간에만 가속을 걸어둔 것 처럼요.
2. 동작-수정-유닛-시간 배율 을 쿨감하고 싶은 역수 만큼 수정한 후 이속과 공속, 회복속도배율을 시간배율의 역수만큼 입력
이건 전체적인 가속을 올려주는거고...
3. 그리고 제가 머리를 싸매고 있는 방법이 업그레이드를 이용해서 쿨감을 준 후 기술 사용시 업그레이드 적용, 지속시간이 끝나면 업그레이드 삭제
이건 군심 캐리건 능력효율에서 트리거를 이용해서 구현이 되어있더군요
이건 데이터만으로 어떻게 구현해야 하죠? 동작을 아무리 봐도 업그레이드 항목은 아예 보이질 않던데
재사용 대기시간의 속도 뿐만 아니라 표시방식까지 감소되는 방법은 없을까요?
데이터 만으론 답이 없고 트리거를 반드시 써줘야 하나요?
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