작성자 | 흥가 | ||
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작성일 | 2016-05-19 15:48:09 KST | 조회 | 806 |
제목 |
안녕하세요. 유닛 스킬 제작 관련 질문드립니다.
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안녕하세요. 유닛 스킬 제작 관련 질문드립니다.
나름 짱구를 굴려 아래 방법대로 제작하여보았는데 제대로 작동하지 않습니다.
1. 사용 시 주변 내 체력이 가장 높은 유닛순으로 1회씩 피해를 7번 주는 기술, 대상이 없을 경우 한 대상에게도 7회 피해 가격.
- 능력 사용시 동작 적용 효과 > 영웅에 주기적으로 영역검색을 하게 하는 동작 >범위 내 유닛 검색 후 효과 1개 제한 > 효과 받은 적에게 피해와 받은 피해를 알려주는 표식 동작을 적용, 표식이 있는 유닛은 다음 검색에서 제외됨 > 표식 동작은 기술 시전 중 범위 내 유닛이 없을경우 제거.
내용을 보시면 아시겠지만 히오스의 칠면공격 기술입니다... 이러한 방식으로 만들어보았지만 표시기건 유효성 검사기건 적용해도 모두 범위 내 제일 가까운 한 대상만 패거나 아예 패지를 않네요..ㅠㅠ
2. 일반공격을 3회 째 가격시 추가 피해를 주는 동작. (히오스 카라짐 - 철권)
3. 미사일을 발사하여 시전자와 대상의 위치를 서로 바꾸는 스킬. (히오스 아르타니스 - 위상 분광기)
4. 일반공격을 가격시 특정 기술의 재사용 대기시간 감소. (히오스 아르타니스 - 과부하 보호막)
혹시 나머지 위 기술들도 아시는 분들은 제작시 조언좀 부탁드립니다.
감사합니다. ^^;
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