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작성일 2016-06-14 17:22:05 KST 조회 972
제목
처치시 작동하는 트리거

 

 

진짜 단순하게 만들긴 했는데..

이쉬운것도 하나 못끝내네요

무한반복인데 딱 1오르고 변함이 없네요..

이유는 대충 알겟는데 그걸 고칠줄 모르겟음 ㅠㅠ 

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룬세이어 (2016-06-14 18:56:27 KST)
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? 걍 다 빼고 설정만 넣으세여. 소멸할때마다 이벤트 작동인데 왜 굳이 반복을?
아이콘 반응로삭제 (2016-06-14 22:14:47 KST)
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ㄴ반복이 안되니까 넣어봤어요..뭘빼고 무슨 설정을 넣으라는건지 자세히 알려주세여
룬세이어 (2016-06-14 22:57:07 KST)
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1. 전역변수 하나를 만듭니다. 유형은 "실수" 플레이어 숫자만큼 배열을 잡건 유닛 숫자만큼 배열을 잡건 님마음이지만 일단 한마리 만드는데 배열은 없어도 되니까 대충 Killer라는 이름으로 잡습니다.

2. "게임시작시"를 이벤트로 하는 트리거에 "변수설정"을 만들어서 Killer = Killer유닛의 최대체력으로 잡습니다. Killer라고 이름지어진 유닛이 게임 시작단계부터 있는게 아니라면 해당 유닛이 만들어질때 설정해도 됩니다. (게임시작시 카탈로그값 참조를 해도되지만 설명해줘도 모를거같아서 건너뜁니다)

3.게시한 이미지에 있는 유닛소멸이벤트에 "변수수정(실수)" 행동을 하나 넣어주고 해당값을 +1.000 수정합니다. (피통증가량에 제한선을 걸거면 여기서 If then을 걸어 조건문으로 짜를수 있습니다.)

4.위에있는 행동을 이런식으로 수정해서 달아줍니다. 유닛 - Killer "최대체력"을 "Killer(위에서 작업한 실수값)(으)로 설정

아이콘 반응로삭제 (2016-06-14 23:25:08 KST)
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설명이 좀 어려웠지만 성공했어요~
전 최대 체력을 증가시키는게 아니라 회복 하는 트리거를 원했어요
그렇기 때문에 변수 설정을 최대치를 해두니까 잡자말자 최대치로 회복하더군요
그래서 시작시 변수 설정을 아예 없애니까 원하는 '처치치 회복' 이 만들어졌네요
고마워요, 그런데 본문에 제시한 트리거는 왜 한번 작동하고 반복하지 않나요?
룬세이어 (2016-06-14 23:28:11 KST)
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저게 "+"를 해주는게 아니라 "="설정해주는 행동이라서 그래요. =으로 동기화 시켜줄 체력이 똑같은 값인데 바뀔리가 없죠
아이콘 반응로삭제 (2016-06-14 23:30:16 KST)
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아 정말 감사합니다
근데 죄송한데요 ㅠㅠ 이러면 체력을 잃어도 트리거 작동하면 변수 수치만큼 체력이 회복 되지않을까요?
룬세이어 (2016-06-14 23:54:46 KST)
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?? 그럼 처치트리거 발동시에 변수 설정으로 현재체력 잡아주고 바로 밑에서 연산해서 넘기면 되죠. 근데 트리거 우회구현은 가끔 말도안되는 버그가 생겨서 왠만하면 데이터로 만드시는게 (....
아이콘 반응로삭제 (2016-06-15 03:38:12 KST)
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처치시 보상에서 체력과 관련된건 없더라고요~ 가능하면 좋을텐데 말이죠ㅎ..
아이콘 별사냥꾼 (2016-06-18 13:11:20 KST)
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유닛 속성 설정
유닛: (유닛)
속성: 체력
값: 산술 (실수)
값 1: 유닛 속성
유닛: 트리거 발동 유닛
속성: 체력
현재: 현재
연산자: +
값 2: 1.0
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