작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2016-12-15 23:13:08 KST | 조회 | 1,049 |
제목 |
[해결] 논타겟팅 평타 및 논타겟팅 미사일 구현
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http://cafe.naver.com/usemaprank/170656
-> 이 게시물에 나오는 영상이 바로 논타겟팅 평타 입니다.
http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=4918712&search=3&search_pos=&q=#!2
-> XP내에서 관련 게시물을 찾았지만 이 방법을 이용하니 한가지 버그가 생깁니다.
미사일을 발사한 자리에 더미 미사일이 보이지는 않지만 남아있어서 지뢰처럼 있습니다.
때문에 미사일을 발사 한 수 만큼 더미 미사일이 형성되며 그 위를 지나가게되는 적들을 피해를 받게 됩니다.
논타겟팅 평타 및 논타겟팅 미사일 구현
참고한 것은 "길 잃은 바이킹"맵의 능력 "슈팅 게임 불사조 공격"입니다.
자세한 것은 다음에 정리되면 팁게시판에 올리겠습니다.
슈팅 게임 불사조 공격은
바라보는 방향으로 그냥 발사하는 "능력"입니다.
이 능력의 구조는
능력
- 효과 : 지속 효과 생성
지속 효과 생성
- 주기 효과 : 미사일 발사
미사일 발사
- 탄약 유닛 : 불사조 미사일
탄약 유닛
- 이동 장치
행위자의 경우 그냥 그대로 다 가지고 오시면 되고
행위자 이름 중 방향+Attack과 AttackMissile 부분만 연결 한번 손봐주면 됩니다.
그리고 미사일이 공격피해를 입히는 방식은
탄약 유닛에 동작을 줘서 해결합니다.
이는 탄약 유닛을 선택해보면 2가지 동작이 있습니다.
첫번째는 탄약 유닛의 주변을 검색해 적이 있는지 살피는 것
두번째는 탄약의 지속시간입니다.
아무튼 이를 이용하면
능력 유형이 효과 - 즉시로 하면 유닛이 바라보는 방향으로 쏘는 논타겟팅 미사일이 되며
능력 유형이 효과 - 대상으로 하면 지정한 방향으로 쏘는 논타겟팅 미사일이 되며
무기의 효과에 연결시켜버리면 논타겟팅 평타가 만들어지게 됩니다.
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