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작성자 판밍
작성일 2016-12-15 23:13:08 KST 조회 1,055
제목
[해결] 논타겟팅 평타 및 논타겟팅 미사일 구현

http://cafe.naver.com/usemaprank/170656  

-> 이 게시물에 나오는 영상이 바로 논타겟팅 평타 입니다.

 

http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=4918712&search=3&search_pos=&q=#!2 

-> XP내에서 관련 게시물을 찾았지만 이 방법을 이용하니 한가지 버그가 생깁니다.

미사일을 발사한 자리에 더미 미사일이 보이지는 않지만 남아있어서 지뢰처럼 있습니다.

때문에 미사일을 발사 한 수 만큼 더미 미사일이 형성되며 그 위를 지나가게되는 적들을 피해를 받게 됩니다.

 

 

 

논타겟팅 평타 및 논타겟팅 미사일 구현

참고한 것은 "길 잃은 바이킹"맵의 능력 "슈팅 게임 불사조 공격"입니다.

 

자세한 것은 다음에 정리되면 팁게시판에 올리겠습니다.

 

슈팅 게임 불사조 공격은

바라보는 방향으로 그냥 발사하는 "능력"입니다.

 

이 능력의 구조는

 

능력

- 효과 : 지속 효과 생성

 

지속 효과 생성

- 주기 효과 : 미사일 발사

 

미사일 발사

- 탄약 유닛 : 불사조 미사일

 

탄약 유닛

- 이동 장치

 

행위자의 경우 그냥 그대로 다 가지고 오시면 되고

행위자 이름 중 방향+Attack과 AttackMissile 부분만 연결 한번 손봐주면 됩니다.

 

그리고 미사일이 공격피해를 입히는 방식은

탄약 유닛에 동작을 줘서 해결합니다.

 

이는 탄약 유닛을 선택해보면 2가지 동작이 있습니다.

첫번째는 탄약 유닛의 주변을 검색해 적이 있는지 살피는 것

두번째는 탄약의 지속시간입니다.

 

 

아무튼 이를 이용하면

능력 유형이 효과 - 즉시로 하면 유닛이 바라보는 방향으로 쏘는 논타겟팅 미사일이 되며

능력 유형이 효과 - 대상으로 하면 지정한 방향으로 쏘는 논타겟팅 미사일이 되며

무기의 효과에 연결시켜버리면 논타겟팅 평타가 만들어지게 됩니다.

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아이콘 라이트레 (2016-12-16 20:22:48 KST)
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대충 추측을 해보자면 미사일을 발사후 유닛에게 충돌하지 않은 미사일들이 발사지점에 남아

지뢰처럼작용한다 이말 같은데요... 어떻게 만들어진지 몰라서 정확히는 예상이 안가지만

미사일 발사 효과부분이있는데 그부분에 (기본)효과 :소멸 유형을 충격으로 해주시면 될겁니다.

아마 없음으로 되어있을거같네요....이 문제가 아니라면 미사일 이동장치 문제일텐데 마찬가지로

어떻게 만들어진지 몰라서 정확한 답을 드릴순 없지만 시간 초과 부분을 한번 수정해 보시면 될겁니다.
판밍 (2016-12-17 00:01:41 KST)
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ㄴ 표현이 잘못 전달 되었네요;; 급하게 수정하다보니 전달 오류가 발생한것 같습니다.

유닛이 미사일을 1발 쏘면 계속 2발이 발사가 됩니다.
1발은 적을 향해서 날아가고
1발은 미사일을 발사한 적의 위치에 안보이게 남게 됩니다.

날아가는 미사일의 경우는 알아서 날아가다가 적에게 안부딪치면 그냥 시간지나서 소멸하구요
판밍 (2016-12-17 00:05:34 KST)
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ㄴ 일단 알려주신 방법대로 한번 시도해보겠습니다. 감사합니다.
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