playXP

서브 메뉴

Page. 61 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 판밍
작성일 2017-01-21 02:01:12 KST 조회 647
제목
유닛의 에너지 사용에 대해서 [스태미너 개념]

검색어가 마땅히 없어 질문을 합니다.

 

타 게임에서 "스테미나" 혹은 "지구력"이라는 개념을 에너지를 통해 구현하려고 합니다.

 

이 개념을 이용하면

사이오닉 폭풍이 에너지를 100소모를 한다고 할때

기존 에너지 개념이면 에너지가 200 있을때 폭풍을 2번 쓸 수 있고

에너지가 딱 100이 되어야 폭풍을 쓸 수 있습니다.

 

하지만 스테미나 개념이 되면

사이오닉 폭풍이 에너지를 100소모를 한다고 할때

기존 에너지 개념이면 에너지가 200 있을때 폭풍을 2번 쓸 수 있고

에너지가 1이상이 있으면 폭풍을 쓸 수 있게 됩니다. 

 

다양한 RPG게임에서 스태미나 개념이 적용되고 있던데

혹시나 가능 할까요?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 라이트레 (2017-01-23 11:15:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
가능 할듯 합니다.

유닛의 에너지 소모를 능력의 비용탭에서 소모하는게 아닌

유닛수정 효과를 통해서 에너지를 100을 소모하게 되면 선폭풍 사용후 에너지소모이기 때문에

글에 있는 내용처럼 사용가능하게 되리라 봅니다.
판밍 (2017-01-23 11:34:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 오호, 그러면 100이라는 에너지를 소모하는 기술이라면
비용템에 에너지 1소모
유닛 수정 효과로 99 에너지를 소모하게 만들면 비슷한 개념으로 구현 할 수 있겠네요!
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.