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작성자 가디스(goddess)
작성일 2017-02-06 18:01:13 KST 조회 823
제목
트리거 를 하느를 만들고 싶은데 안되네요

안녕하세요

 

다름이 아니거요

 

스타2 트리거 하나 만들어 보고 싶은데 스타1 보다 여럼네요

 

제가 만들고 싶은것은 트리거는

 

어떤 유닛이 지정한 구역에 진입하면 번데기가 생기고 특정 시간이 지나면 부화 하는 트리거를 만들고 싶은데 제가 초보라서

 

어렵네요

알려주세요

혹시 예제맵 요청해도 되는지요

 

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판밍 (2017-02-07 01:11:08 KST)
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다양한 방법이 있지만 우선 요청하신 방법을 트리거로 구현한다면

트리거 1.
이벤트
-> 유닛 구역 진입/나가기 : 전체 지도 대신 원하는 지역 선택

조건
-> 비교 : 유닛의 유닛 유형 : 트리거 발동 유닛 = 어떤 유닛

행동
-> 기본 방향을 항하는 유닛 만들기 : 번데기 만들기


트리거 2.
이벤트
-> 유닛 구역 진입/나가기 : 전체 지도

조건
-> 비교 : 유닛의 유닛 유형 : 트리거 발동 유닛 = 번데기

행동
-> 대기 : 게임시간 n초
-> 유닛 처치 : 트리거 발동 유닛 (번데기)
-> 기본 방향을 항하는 유닛 만들기 : 지점(유닛의 위치->트리거 발동 유닛) = 부화하면 나올 유닛
판밍 (2017-02-07 01:16:15 KST)
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이것보다 더욱 효율 좋고, 데이터와 병행하면 렉의 문제를 벗어서 더 자연스러운 연출도 할 수 있지만
거기까지 바로 설명한다면 복잡 할것 같네요.

혹시나 데이터를 잘 다루신다면

트리거 1.만 구연하신다면
"n초 후에 특정 유닛이 부화하는 번데기"를 만드시면 더 자연스럽게 구현 할 수 있을 거 같습니다.

동작 (강화효과)를 하나 만드셔서
지속시간 n초
만료효과에다가 유닛 만들기 효과를 넣으셔서 원하는 유닛을 정해두고
번데기에 이 동작을 적용시켜두면 n초 후에 00유닛이 부활하는 번데기를 만들 수 있어요
가디스(goddess) (2017-02-07 22:48:42 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
감사합니다 이제 데이터 다루는방법 배워야 겠네요 트리거 알려주셧어 감사합니다
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