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작성자 HyperYatagaras
작성일 2017-02-16 10:59:01 KST 조회 701
제목
차원관문을 바꿔보려고하는데 고수분들의 도움이 필요합니다

사용자 지정 게임 확장모드를 만들고있는데요. 차원관문의 생산방식을 바꿔보고싶은데 기획대로 구현하기 어렵고 난해한것같아서 글을 올려봅니다

 

쿨다운 자동충전, 소환 항시 대기가 가능한 차원관문을 바꿔서,

관문처럼 먼저 생산을 진행해서 보급품과 자원을 소모하게 만든다음 생산이 완료되면 소환 대기 상태로 만들고 소환버튼을 누르면 기존 차원관문처럼 동력장 내 소환을 진행하게 만드는게 핵심입니다.

 

파일포켓 이미지

첫번째 구상안은 123456엔 관문6유닛의 생산버튼을, ABCDEF에는 비활성화상태이고 생산된 유닛에 따라 활성화되는 유닛별 소환버튼을 만드는겁니다. 생산하고싶은 유닛과 소환할 유닛을 원하는 곳에 정확히 배치할수있다는게 좋을것같긴한데, 단축키로 인한 손꼬임 문제나 단축키 부족 문제같은게 좀 걸리네요.

 

파일포켓 이미지

두번째 구상안은 생산버튼 123456만 만들고 소환버튼은 A하나만 두는 것인데, 단축키 관련해서 문제는 없을 것 같지만 원하는 유닛을 원하는 곳에 소환하는게 조금 잘 안될 것 같습니다.

 

둘 중에 문제가 별로 없거나 만들기 쉬운 것으로 어떻게 만들어야 잘 구현이 되는지 자세히 도움주시면 감사하겠습니다.

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룬세이어 (2017-02-16 13:53:29 KST)
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둘다 큰 상관은 없고 트리거보조없이 데이터로만 구성할거라면

1,2,3,4,5,6에 해당하는 버튼을 눌렀을때 해병의 전투자극제를 참고해서 해당 관문에 1,2,3,4,5,6에 해당하는 더미동작이 부여되도록 하세요. 유닛 생산창까지 띄워줘야하는부분이라면 여러방법이 있겠지만 저같으면 버튼은 숨겨놓고 더미동작 부여시점에 동작-최초효과에서 지시효과를 연결하고, 해당 지시효과가 생산해야하는 유닛의 버튼을 대신누르게 해둘겁니다. 앞서 말한 더미동작에 지속시간을 해당유닛의 생산시간과 동일하게 두고, 동작-만료효과에 더미동작2를 부여하게 해둔다면, 생산 취소 혹은 건물이 파괴되었을때 만료효과는 발동하지 않을테니 현재 생산중이었던 유닛의 자원을 일정량 환급받을 수 있게 만들수있겠죠.

중간정리
더미동작1은 해당 유닛이 해당건물에서 생산중인지 아닌지 식별자 역활을 합니다.
더미동작2는 해당 유닛이 생산완료되어 지시대기중임을 표시해줍니다.

이후 A 혹은 ABCDEF라고 쓰신 버튼을 파수기-역장 능력을 참고해서 만드시면되는데, A하나에 모두 다 한번에 소환할경우 능력 -> 모음효과 -> 유닛생성효과 형태로 구성하시고, 유닛생성효과부분의 유효성검사기 항목에 더미동작 2가 있는지 없는지 식별시켜 있는애들만 지점에 생성되게 만드시면 됩니다. (궤도낙하라던가 소환이펙트를 넣고싶으시다면 유닛생성효과의 효과부분에서 추가적인 삽질이 요구됩니다)

참고로 모음효과는 최대 배열갯수가 8개이기때문에 한건물에서 생산하는 유닛의 종류가 9개 이상이라면 모음-모음으로 모음을 두번 실행하셔야 할겁니다.

간단하게 ABCDEF 각각 사용하실경우엔 앞서 말했던 파수기-역장 참고해서 거의 그대로 하시면됩니다. 시야요구항목이라던가 사거리라던가 기타등등 입맛대로 수정하시고... 역장이 말이 역장이지 충돌판정있는 조형물을 소환하는능력이라 파란색으로 변경사항 마킹되어있는거만 확인하시면 별 무리없이 만들수 있을거에요.
룬세이어 (2017-02-16 13:56:20 KST)
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음...그리고 동력장 부분은 차관의 소환능력에 유효성검사기 긁어다 붙여넣으시면 문제없이 될겁니다.
HyperYatagaras (2017-02-16 15:20:29 KST)
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트리거를 써도 괜찮습니다 확장모드에 트리거도 지원하더군요
HyperYatagaras (2017-02-16 15:52:21 KST)
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관문의 생산 능력과 전투자극제를 참고해서 만든 더미동작과 더미능력을 각각 넣은 다음 생산능력의 버튼은 숨기고 더미능력의 버튼을 눌렀을때 더미동작과 효과가 그 생산능력을 대신 활성화하게 한단 말씀이신가요?
룬세이어 (2017-02-16 17:09:31 KST)
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네 어디까지나 시각적인 표기용으로요. 더미동작 만료시점에 취소명령이 들어간다던가, 생산된 유닛을 선택불가에 투명도 최대로 넣고 일정시간후 자살시켜버려도 됩니다. 취소명령으로 환불할경우 미네랄이 두번 환급될수있으니까 유닛별 생산가격은 0으로 재설정해주셔야될거에요
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