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작성자 판밍
작성일 2017-03-02 01:55:13 KST 조회 723
제목
프로토스가 아닌 유닛에게 보호막 피격 효과

https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=2471727&search=2&search_pos=&q=#!7 

 

해당 글을 참고해서 설정 하려고 했는데

추가적으로 부착속성 - ID를 'e_attachRef_Hardpoint' 이걸 설정 할 수가 없더라구요 

 

그리고 어떤 공격은 보호막 피격 효과가 발동 하는데

어떤 공격은 보호막 피격 효과가 발동하지 않더라구요

 

하려는 것

1. 보호막이 기본적으로 없는 유닛에게 보호막을 줬을때, 보호막 피격 효과가 나오게 할것

2. 보호막이 1이상 있는 경우 공격을 맞아도 보호막의 피격 효과가 나타날 것

3. 정 안되면 보호막이 있어도 보호막 피격 효과가 완전히 안나오게 하는 법

 

 

* 혹시나 피해 유형에 따라 보호막이 발동 하고 안하고의 차이가 있나요?

 

글 마지막에

물론, 미사일이 일반 공격 행동처럼 'AMVolumesTargets','AMArcTestWeapon','AMVolumesWeightedPick'

으로 충격 부착이 설정되지 않은 경우는 적용이 안됩니다. 

이런말이 있는데 이 부분이 뭘 의미하는지 몰라서 관련 설정으 따로 건드린게 없습니다.

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아이콘 라이트레 (2017-03-02 04:04:22 KST)
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보호막 피격 효과는 데이터:모델 부분에서 설정하셔야 할겁니다.

데이터 : 모델 부분에 가셔서 보호막을 주고싶은 모델을 선택하시면 "부착 속성" 이라는 부분이 있습니다.

그 부분에 가셔서 추가를 해주시고 보호막 반경을 원하시는 수치로 설정해주세요

ID부분은 보호막이 부착될 지점인데 "원점"으로 하시면 유닛의 발밑에 원형으로 보호막이 생기며
실제 피격시에는 반구 형태로 보이겠죠 "대상"으로 유닛의 중심에 생기며 유닛을 둘러싸는 원형형태로
보일겁니다. 아마도...

그 다음 무기중에서 피격효과가 발동하고 안하고 하는게 있다고 하셨는데...
아마도 무기를 만드실때 그 피해효과에 대한 부착지점을 설정해 주지 않아서 그럴껍니다.
행위자 부분에 가셔서 행동행위자를 하나 만드신 후에 아래"토큰" 부분에 공격 효과를
문제가 있는 무기의 피해효과에 연결시켜주면 될겁니다.
추가적으로 충격자리연산 같은걸 통해서 피격위치를 조정하거나 할 수 있을겁니다.

저도 기억이 잘안나서 정확하진 않네요...

마지막 글도 아마 무기에 충격부착지점이 설정되지 않은 지칭하는거 같네요..
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