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작성자 아이콘 Smile-D
작성일 2017-03-07 19:29:23 KST 조회 511
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제목
8명의 플레이어를 9개의 서로다른 구역에 놓으려면 어떻게 해야할까요?
파일포켓 이미지

질문 그대로인데요.

 

이미지와 같이 만들었더니 당연히 1~8구역만 이용되고 9구역은 이용이 되질 않습니다.

 

좀 다르게 구현을 해야 할 것 같은데... 마땅한 방법이 떠오르지가 않네요 ㅜㅜ

 

도움 바랍니다.

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아이콘 Smile-D (2017-03-07 19:58:41 KST)
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글을 너무 많이 쓰는 것 같아 이곳에 질문 한가지만 더 남깁니다...

유닛이 특정 구역에 들어 갈 경우 카메라 영역을 해당 구역으로 지정하려고 하는데요.

지정은 완료했는데, 이걸 플레이어별로 따로따로 하고 싶은 경우에는 어떻게 해야하나요?

암만 찾아봐도 (트리거 발생 유닛) 이나, (플레이어 n)의 유닛 같은게 없네요....
판밍 (2017-03-07 21:33:08 KST)
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저도 이해는 잘 안되지만 일단 구현하고 있는 서로 다른 지역을 배분하는 방법 예제맵입니다.
https://www.playxp.com/sc2/maps/pds/view.php?article_id=5536514&sub=sc2
판밍 (2017-03-07 21:33:43 KST)
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ㄴ 유저에게 서로 다른 숫자를 지급 하니까 이 숫자를 이용해서 구역을 정해주면 될 것입니다.
판밍 (2017-03-07 21:44:49 KST)
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2. (트리거 발생 유닛)을 지정하지 말고,
(플레이어를 플레이어 그룹으로 반환)을 선택하시면 됩니다.
아이콘 Smile-D (2017-03-07 23:30:41 KST)
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1번은 예제를 참고하여 해결하였습니다!!
문제는 어떤식으로 작동하는지 정확히 이해를 못했다는점....
알고리즘 공부라도 해야하나봅니다.ㅠ

2번은 플레이어를 플레이어 그룹으로 반환해도 플레이어별로 적용이 되지 않습니다....
플레이어별로 [카메라 경계 구역 설정]이 불가능한가요?ㅠㅠ
아이콘 Smile-D (2017-03-07 23:35:51 KST)
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플레이어를 그룹(트리거 발동 플레이어)로 하고
해당 플레이어로 트리거를 발동했는데 이상하게 동작이 안되네요....
갤디터 정말 어렵군요 -ㅂ-
아이콘 Smile-D (2017-03-07 23:39:27 KST)
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아아 해결되었습니다!
이상하게 뭘 바꾼건 없는데 재실행하니까 동작하네요.
감사합니다!
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