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작성자 이사과를
작성일 2017-03-18 22:44:56 KST 조회 518
제목
사용하면 해당 유닛에게 폭탄을 심고, 능력을 한번 더 사용해서 폭탄을 폭파시키는 능력을 만들고 싶습니다.

능력 A를 사용하면 폭탄 동작을 대상 유닛에게 부여하고, 폭탄 동작이 끝나면 주변 유닛들에게 범위 피해를 주는 스킬을 만들고 있는데 어떻게 해봐도 부착한 폭탄을 자신이 폭파하는 방법이 없네요. 무슨 방법이 없을까요?

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판밍 (2017-03-19 00:05:56 KST)
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공허의 유산 + 켐페인 데이터 포함 의존관계라면, 능력에서 "점착 폭탄"을 검색하면 찾을 수 있습니다.

점착 폭탄은
대상에게 폭탄을 심어두고, 일정 시간이 지난 뒤에 터지는 방식인데

만약 A유닛이 능력 a를 사용해서 폭탄을 심어두고,
폭탄을 심어둔 상태에서 A유닛이 다시 a능력을 사용해서 폭탄을 터트리게 되는건
지금 당장 생각이 안나네요 죄송;
이사과를 (2017-03-19 01:45:23 KST)
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능력 A와 능력 B를 따로 만들고, 능력 A에는 특정 유닛에서 폭탄 동작이 실행되고 있을 때 능력 A를 표시하지 않게 하고, 능력 B에 특정 유닛에서 폭탄 동작이 실행되고 있을 때 B를 표시하게 한 다음에 능력 B를 사용하면 폭탄 동작이 실행되고 있는 유닛을 검색해서 동작을 제거하고 폭탄이 터질 때의 효과를 시전하게 하면 되나요?
이사과를 (2017-03-19 11:22:31 KST)
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다른 플레이어가 설치해둔 폭탄도 터지니 안될 것 같은데..
아이콘 이1세라 (2017-03-19 11:36:12 KST)
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효과의 전환을 사용해보면 어껄까요? 대상유닛에 동작이 없으면 추가하고 동작이 있으면(유효성 검사로 인식) 폭팔하는 걸로요

전환을 사용하는 예로는 시즈탱크가 있으니 참고바람
이사과를 (2017-03-19 12:22:17 KST)
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그렇게 하면 다른 플레이어가 설치한 폭탄도 같이 터지지 않을까요?
룬세이어 (2017-03-21 16:07:47 KST)
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Step1.능력 A를 동작부여형으로 둡니다. 대상지정이면 과학선의 방사능 참고하시고, 지점지정이면 사이오닉 폭풍을 참조하시는데, 사폭의 지속효과부분은 건너뛴 상태로 구성하시면 됩니다.

Step2.만들어진 능력-효과의 첫 효과에 해당하는 부분에 지속효과를 넣고 주기는 0.0625이상으로 넣은 뒤 최초효과에 "식별동작 동작부여 효과"를 넣으시고, 주기적효과에 위에서 대충 긁어넣었던 이후 효과를 집어넣어줍니다. 주기횟수는 1로 잡아서 한번만 발동하게 해두시면 되요

Step3. 최초효과에 넣었던 "식별동작 부여효과"는 대상:대상이 아니라 대상:시전자가 되게, 그러니까 능력을 사용한 시전자에게 해당 동작이 부여되게 대상을 바꿔줍니다. 여기까지 만들었을때 동작탭에 새로 만들어져 있어야 할 동작은 "식별동작"과 "실제피해동작" 이렇게 두개가 만들어져 있어야 합니다.

Step4. 0.0625초 이후 주기적효과에서 붙이게 될 동작에 제거효과부분을 활용하여 폭탄 피해효과를 연결해둡니다. 만료, 주기효과에는 아무런 효과가 없어야 깔끔하게 작동할거에요. 추가로 이 동작에 유효성검사기(제거)항목에 "식별동작"이 1인지 식별하게 만드는 유효성검사기를 집어넣습니다. (유효성검사기는 잘 다루실거라 믿고 추가설명없이 넘어갑니다)

Step5. 해병의 전투자극제를 참고하여 능력을 하나 더 만듭니다. 연결될 효과는 전투자극제처럼 동작부여가 아니라 동작제거로 잡으시고, 위에서 말한 식별동작을 제거하게끔 링크를 걸어줍니다.

Step6. 앞서만든 두 능력을 유닛에게 배치하고 요구사항을 각각 새로 만듭니다. 하나는 해당 동작이 있을때, 다른하나는 해당동작이 없을떄 이렇게 두개를 만드시고, 폭탄을 붙이는 능력에는 동작이 없을때 요구사항을 넣어주고, 폭탄을 터트리는 능력에는 동작이 있을때 요구사항을 넣어줍니다.
(요구사항도 잘 다루시리라 믿고 추가설명하지 않겠습니다)
룬세이어 (2017-03-21 16:15:38 KST)
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이렇게 구성하시면 능력 A를 사용했을때 대상에게 폭탄이 붙으면서 능력 A가 유닛의 능력창에서 숨겨지고 능력 B가 표시되게됩니다. 이후 시전자가 터트리고싶을때 능력 B를 사용하면 붙어있던 폭탄효과가 제거절차를 밟으면서 효과를 발휘하겠지요.

글에서 언급하신대로 일정시간이 지났을때도 자동으로 폭발하게 만들고 싶다면, 식별동작에도 유효성검사기(제거)항목을 새로 만들어 넣어주시면됩니다. 그렇지않으면 폭탄은 이미 지연폭발이 되었는데, 시전한 유닛의 능력탭이 변화하지 않은상태로 잔류하게될거에요.

예상되는 문제점은 지연폭탄동작이 유효성검사기를 통해 제거가 이루어지는게 아니라 소지유닛이 사망했을때 제거됨으로써 발동될 경우 제거항목에 연결된 효과가 "오버플로우:대상을 찾을 수 없습니다." 현상을 일으킬수도 있다는건데... 이건 게임 유형에 따라 큰 문제가 없을수도 있고, 대처방법이 달라지기때문에 여기까지 만든다음 문제가 있다면 따로 질문글 올려주세요
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