작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2017-03-21 21:23:06 KST | 조회 | 630 |
제목 |
이런 능력을 만들 수 있을까요?
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보스 패턴을 만들던 중에 막혀서 질문을 합니다.
제작하려는 능력은 아래 순서로 진행됩니다.
1. 맹독충이 적을 발견하고 적에게 다가감
2. 적과 맹독충의 거리가 1이하가 되는 경우 맹독충이 "폭발 준비"를 함
3. "폭발 준비"를 하면 맹독충의 머리 위에 진행 상태 표시
4. 진행 상태가 완료되기 전까지 맹독충의 이동속도 감소, 전환불가, 1번에서 굴러가던 방향으로 계속 굴러감
5. 진행 상태가 완료되면 맹독충 주변에 폭발이 일어나면서 1번 상태로 돌아감
현재 4번 상태가 제대로 구현되지 않아서 고민하고 있습니다.
현재 구현 상태는
"맹독충 패턴"이라는 무기를 제작
- 효과 -> 동작 적용 : "폭발 준비"
"폭발 준비" 동작
- 능력치: 지속 시간 -> 1초
- 동작: 수정
- 무기: 무기 -> 저글링 발톱
- 무기: 무기 사용 안함 -> 맹독충 패턴
- 이동: 이동 속도 배수 -> 0.5
- UI 초읽기 표시 -> 자신/동맹/적
- 효과: 만료 효과 -> 주변 폭발 효과
이런 방식으로 해서
맹독충의 무기 탐색거리에 적이 들어오면 맹독충이 적을 쫓아가고
무기 사거리에 적이 들어오면 "폭발 준비"동작을 가지게 되면서
이동속도가 감소하고, 진행 상태가 표시됩니다.
하지만 전환 불가 상태로 처음 적을 쫓아가던 방향으로 계속 이동하는걸 구현하지 못해서
동작을 통해 임시로 기존에 가진 무기를 사용 불가능하게 하고, 근접 무기를 아무거나 넣어서
적을 느린 속도로 계속 쫓아가게 만들었습니다.
데이터만으로 구현되어도 상관없고
트리거와 복합으로 구현되어도 상관없습니다.
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