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작성자 판밍
작성일 2017-04-05 13:10:11 KST 조회 677
제목
[해결]화염차 무기 복제 문제

제작중인 게임에 사용하는 화염방사기 무기를 만들고 있습니다.

 

이 무기는

보이지 않는 더미유닛을 타격하며, 스플래시 데미지를 통해 적을 타격하는 방식입니다.

(더미 유닛은 마우스 커서의 위치를 항상 따라다닙니다.)

 

 


 

화염차의 공격방식을 그대로 사용하고 있습니다.

그 결과 아래 영상과 같이 됩니다.

 


1회 타격시 9회 정도의 다단히트가 이뤄지며
무기 시전자와 적 유닛과의 거리에 따라 다단히트의 수가 달라지게 됩니다.

때문에 화염방사기의 공격력이 얼마인지 직관적으로 알 수 없고,
거리에 따라 다단히트수가 달라지면서 공격력이 달라지고
의도하지 않은 다단히트로 인해 밸런스를 조절하기가 너무 어렵습니다.

하고 싶은 것
1. 다단히트 삭제 혹은 거리에 상관없이 다단히트 횟수가 일정 하게 할것

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 CoNeL (2017-04-05 13:38:28 KST)
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편법인데,
원호편자 화염방사기 모션을 보니깐 원호 각도 한 33도 정도 주시면 되겟고
주기를 x로 마춰주시고
주기에 마춰서 데미지를 주시면 되겟네요.
저 무기의 공격력은 0으로 하시고
동작능력 추가하시면 되겠습니다.
판밍 (2017-04-05 13:55:42 KST)
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ㄴ 그렇게하면 무기의 주기가 줄거나 늘어날 경우 대처를 할 수가 없더라구요
룬세이어 (2017-04-05 14:32:25 KST)
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왜 다단히트수가 달라지는거죠? 더미유닛의 위치가 매번 바뀌어서?
판밍 (2017-04-05 15:11:19 KST)
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다단히트가 왜 달라지는지도 모르겟고
발생하는 이유도 도통 모르겠습니다.

원래 화염차의 공격이라면 무기 주기 1번당 1회의 타격이 있고
화염차의 화염줄기 오프셋 경로에 아무리 큰 유닛이 있더라도 1회의 타격만 받는데

사거리를 500으로, 더미유닛만을 타격 대상으로 설정한 무기에다가
화염차무기 원본 효과를 밀어넣는 것만으로도 다단히트의 변화가 생기는게 이해가 안됩니다
아이콘 CoNeL (2017-04-05 15:25:39 KST)
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무기에 주기가 줄거나 늘어날 경우는 무었이죠?
해결 가능합니다.
판밍 (2017-04-05 15:29:17 KST)
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ㄴ 전투 자극제 사용이나 시간왜곡장에 들어가는 경우로, 유닛에게 동작으로 공격속도 혹은 시간이 +- 되는 경우입니다
판밍 (2017-04-05 18:35:30 KST)
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[해결]
해당 무기의 "효과:표시기"에서 일치 플래그 ID를 체크 하면 됩니다.
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