작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2017-05-15 17:09:34 KST | 조회 | 827 |
제목 |
근접 공격의 모션과 피해 효과 타이밍 맞추기
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현재 구현하고 싶은 것은
약한 근접공격은 모션을 빠르게 하는 것이고
강한 근접공격은 모션을 느리게 하는 것입니다.
공격 모션에 대한 설정을 찾지 못한것도 있고
공격 모션이 긴
울트라리스크의 건물 박치기 모션을 이용하게 되니까
준비모션 (울트라가 앞발을 들고 일어섬)
시전모션 (울트라가 찍기를 시작함)
완료모션 (울트라가 앞발을 바닥에 완전히 찍음)
이렇게 되는데 효과에서는 타이밍을 맞추지 못해서 완료 모션에서 피해 효과가 발동해야하는데
준비~시전 단계에서 부터 피해 효과가 바로 적용되어 버리는데 조절할 방법이 없을까요?
무식하게 효과사이에 시간 하나하나보면서 대기를 밀어넣고는 있는데 근본적인 해결이 될거 같지는 않습니다.
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