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작성자 판밍
작성일 2017-05-24 23:22:08 KST 조회 1,037
제목
공격 애니메이션 속도 조절

유닛의 모델이 가진 공격 애니메이션 속도를 조절 할 수 없을까요?

 

 

 

개인적으로 그냥 공격 애니메이션의 단계를 나눠봤는데

 

기본 : 대기 상태

준비 : 무기 사용 시작 단계

시전 : 무기를 휘두르는 단계

완료 : 무기를 휘둘러 적을 맞추고, 피해를 적용시키는 단계

 

이렇게로 보고 있는데

 

제가 원하는건

준비~시전~완료의 시간을 길게 만드는 것입니다.

가시지옥같은것을 예로 들면

가시 하나하나가 천천히 올라와서 쉽게 피할 수 있게 하는거죠

 

 

 

 

무기-> 피해지점을 건드려보니

준비~시전 까지의 시간만 조절되고

 

광전사의 무기처럼 지속효과의 주기시간을 조절해보니

애니메이션은 똑같고, 피해 효과가 적용되는 타이밍만 달라졌습니다.

즉 광전사가 검을 다 휘두르고난 뒤에 데미지가 들어오는거죠

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방방하 (2017-05-25 13:08:13 KST)
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유닛행위자에서 공격애니의 속도를 조절해보는건 어때요
판밍 (2017-05-25 16:19:41 KST)
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ㄴ어떻게 그걸 조정하는지 관련 강좌가 있을까요?
방방하 (2017-05-26 11:56:03 KST)
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설명해드리자면

유닛행위자 -> 이벤트 -> 무기시작시 공격애니 실행시켜주는곳에서 시간 변경 형태조절

-1로 되어있을텐데 1이면 기본속도 2면 두배빠른속도 0.5면 2배느린속도쯤 될거에요

옆에 시간유형 옵션은

자동 - 게임내 유닛에게 시간배율이 변경될때 해당 애니 속도를 자동으로 바꿔줌

시간배율(절대) - 애니 속도 고정
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