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작성자 페르트
작성일 2017-05-30 18:11:46 KST 조회 713
제목
맵만들떄 만들어 가는 순서가 대충 어덯게 되나요?

최근에 맵을 만들고 싶다는 생각이들어서 강좌를 보면서 배워 나가고 있습니다.

그런데 처음 맵만들어서 그런지 뭐부터 해야될지 감이 안잡혀서 이것저것 조금씩 하면서 하다보니 막히는곳도 많고

우왕좌왕하게 되서 많이 고생하네요 흨..

트리거부터 할려니 맵배치해야될꺼같고 맵배치 할려니 유닛들 모델링해서 집어 넣고 싶어서 행위자 텍스처 

들어가서 몇시간동안 모델파일 삽질 하다보니 순서를 정해서 해야겠다 싶어서 질문 드립니당 ㅠㅠ

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판밍 (2017-05-31 02:30:52 KST)
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1. 뭘 만들지 정한다.
- 00 디펜스를 만들지, 00 RPG를 만들지, 00 AOS를 만들지 등.. 안되면 다른 게임을 참고해서 나만의 스타일을 넣어 만들어도 됨

2. 위에서 정한 맵을 만들때 필요한 요소들을 찾아본다.
- 예제맵, 트리거 강좌, 데이터 강좌 등...

3. 2번에서 가장 자료를 많이 구한 것 부터 차근 차근 구현해본다.

4. 조바심을 내지 말자, 처음 만들떄는 강좌 검색 9, 게임 제작 1이라고 생각하고 하자
-> 기초적인건 검색하면 다 찾을 수 있음

5. 마음을 비우자, 당연히 성공적인 게임을 만들고 싶지만
첫 작품은 정말 천재가 아닌 이상 실패한다. 이걸 바탕으로 더 좋은 게임을 만드는 밑거름이라 생각하자.
(첫 작품을 지금 다시 보면 왜이렇게 못만들었을까 하고 한심하게 처다보게됨 ㅎ;)

6. 한가지 맵을 만들어 봤다면 이제 뭐가 부족하고, 뭘 해야 할지 어느 정도 감이 잡힐 것이다.
이제부터 진짜 해보자
판밍 (2017-05-31 02:32:58 KST)
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그리고 전반적인 게임 제작 순서라고 한다면, 개인마다 차이가 있겠지만

저는 데이터 작업 -> 지형 -> 트리거 순으로 합니다.

트리거를 제일 마지막에 두는 이유는, 데이터와 지형이 안되어 있으면 아에 만들 수 조차 없기 때문이죠

그외에는 개인 스타일이니 만들어보면서 본인만의 방법을 찾으셔야 할거에요
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