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작성자 커맨더센트어어
작성일 2017-06-26 19:30:47 KST 조회 681
제목
RPG맵 만들때 이런방식으로 맵늘릴수있나요?

원래 맵의크기는 가로세로 256인가 이정도로 막상 큰규모의 맵을 만들면 공간을 생각해야하잖아요.

 

그런데 3D모델링의 크기를 마음대로 줄일수있더라고요.

 

모델링의 크기를 줄이고 이동속도도 그만큼 줄인뒤

 

카메라를 어느정도 기본상태에서 확대해놓으면

 

맵크기는가로세로256일지라도

 

실제론 엄청나게 큰맵을 만들수있는건가요? 대규모 도시 몇개씩이나 만들수있을정도로?

 

대신 건물이나 다른모든 객체의 데이터도 고쳐야하는 노가다를해야겠지만

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판밍 (2017-06-26 20:34:55 KST)
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네, 엄청난 노가다가 필요하지만, 그렇게 착시를 일으킬 수 있습니다.
커맨더센트어어 (2017-06-26 21:26:26 KST)
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역시가능한가보군요..!그래도 줄일수있는정도는 한계가있겠지요
판밍 (2017-06-27 00:29:35 KST)
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개인적으로는 비추천하는게 UI의 크기는 조절이 어렵기 떄문에 유닛에 비해 UI가 너무 크게 나타나서 이질감을 줄 수 있고

단지 크기/이동속도 뿐 아니라 사거리 시야 반경, 발자국 등... 모든 요소를 다 뜯어고치는 대대적인 작업이 필요하기 떄문에 그다지 추천하지 않습니다.
커맨더센트어어 (2017-06-27 10:35:31 KST)
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고쳐야할일이 엄청많네요 ㄷ 좋은방법이아닌것같군요
아이콘 천사사냥꾼 (2017-06-28 10:59:36 KST)
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디플로메시가 그걸 적용한 대표적인 예
아이콘 butterflo (2017-06-28 13:25:59 KST)
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가능합니다. cloakdrive에서도 비슷한 방식을 썼습니다. 모든 유닛들이 원래보다 크기가 조금씩 작아요.

단, 그 방식을 쓰시려면 모델 뿐만 아니라 각종 FX 모형(폭발 FX, 스킬 FX 등)들의 크기도 마찬가지로 작게 만들어줘야 합니다. 유닛 소멸시 받는 물리엔진 힘도 줄여줘야 하는데, 저는 여기서 포기하고 그냥 유닛 크기만 줄였습니다.

윗 분이 언급하신 UI는 아마 유닛 머리 위에 뜨는 체력 표시줄 등을 말씀하시는 것 같은데, 그건 그냥 안 뜨게 없애 버리면 됩니다.
커맨더센트어어 (2017-06-28 15:56:12 KST)
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답변감사합니다!
디플로메시랑 cloakdrive같이 이미활용이 되고있었군요
아무래도 많은 유닛을 등장시키기에는안맞고유닛종류는적으면서 대규모게임으로 만들려면 쓸만하겠군요
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