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작성자 테란새내기
작성일 2017-07-10 19:28:20 KST 조회 957
제목
살모사 납치를 이용하고싶은데요 (수정)


 

어제까지만 해도 어떻게 이벤트를 정해야 할지 복잡했는데

오늘 한숨 돌리고나서 찾아보니 능력을 사용했을때 라는 이벤트가 있더군요

아마 이전에 살모사 납치로 인한 피해라고 했을때 납치가 피해판정은 아니라서

진행이 안됬던것 같아서 바꿔봤습니다

 

저렇게 하니까 바로바로 트리거가 먹혀서 정말 좋았습니다

다만 예상밖의 문제라면 납치를 사용하고 끌어왔을때

즉 납치가 끝났을때 행동이 실행되는줄 알았는데

납치촉수가 꽃히자마자 마로 실행이 되버리더라구요

 

그래서 트리거를 발동시키는 능력

여기서는 살모사의 납치겠죠

이 능력의 단계가 완료일때 즉 끝났을때

라는 조건을 걸었는데도 마찬가지인걸 보면

이 능력자체가 단계가 하나밖에 없거나

제가 커맨드를 잘못 해석한것같은데...

 

촉수가 끝나고나서 행동이 실행되게 하려면 어떻게

조건을 달아야 할까요 ㅠㅠ

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판밍 (2017-07-10 20:05:10 KST)
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1. 조건을 삭제하고, 이벤트에서 [일반 1 - 모두]를, [일반 6- 완료]로 해보세요
판밍 (2017-07-10 20:12:04 KST)
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1번 사항이 되지 않는다면
2. 납치의 능력에 2가지 효과를 추가시켜줍니다.

1) 동작 적용 -> 납치 시전시 납치를 시전하는 유닛에게 아무효과가 없는 더미(dummy) 동작을 하나 적용 시켜 줍니다.

2) 동작 제거 -> 납치가 완료되는 시점에 1)에서 적용한 동작을 제거하는 효과를 만들어줍니다.

이를 이용해서 동작이 해제 되는 시점에 행동이 발생하게 만드는 것입니다.
판밍 (2017-07-10 20:13:09 KST)
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2번 사항도 제대로 안된다면
3. 그냥 행동 자체에 "지연"을 넣어주세요

n초 대기
원하는 행동 이렇게 만들어서

n초를 납치가 완료되는 시간쯤으로 만들어버리면 됩니다.
테란새내기 (2017-07-10 23:57:15 KST)
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판밍 // 감사합니다 인개갤에서 질문글 올리고 싶었는데 더 이상 안오시는가 했었습니다
3번 방법으로 가까운거리에서든 먼거리에서든 도중에 바뀌지 않을 시간만큼 대기시켜서 비슷하게 구현가능했습니다

하지만 2번 방법이 앞으로 더 많이 사용하게될 그리고 활용해야 할 부분인것 같아서 무례하지만은 질문드립니다

2번 같은경우는 블리자드 튜토리얼에서처럼 행위자 카탈로그를 열어서 하는것인가요? 트리거에서 하는것인가요? 효과 카탈로그에서 하는것인가요?

효과 카탈로그가 유닛 즉 오브젝트 안에 있는 이벤트인셈인가요?
판밍 (2017-07-11 00:52:00 KST)
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ㄴ 2번 사항을 하려면 데이터를 다루셔야 합니다.

동작 탭에서
우클릭 -> 동작 추가 -> 동작의 유형은 강화 효과 (이 동작을 A라고 하겠습니다.)

이후 효과탭에서
우클릭 -> 효과 추가 -> 효과의 유형은 동작 적용,
필드 데이터 부분에서
1) 효과: 동작^ -> A를 지정
2) 효과: 유닛 + -> 값을 시전자로 변경 => 이 효과의 이름을 B라고 합니다.

우클릭 -> 효과 추가 -> 효과의 유형은 동작 제거
필드 데이터 부분에서
1) 효과: 동작^ -> A를 지정
2) 효과: 유닛 + -> 값을 시전자로 변경 => 이 효과의 이름을 C라고 합니다.

그리고 능력탭에서 납치를 선택하시고
메뉴창에서 관측선 모양 아이콘 옆, 순서도 모양의 아이콘을 클릭(단축키 ctrl + space)
- 데이터 탐색기 라는 아이콘입니다.

블루 프린터 개념으로 현재 클릭한 요소가 어떤 요소들과 연결되어 있는지 확인 할 수 있습니다.

그러면 여기서
능력 : 살모사 - 납치가 어떻게 시작되는지 봅니다.
이 블루 프린터는 왼쪽->오른쪽 순서로 작동하게 됩니다.

그러기에 가장 왼쪽 부분에 B효과를 추가하고
가장 마지막 부분에 C효과를 추가한 다음

트리거에서
이벤트 - 유닛 동작 변경 : 아무 유닛에 아무 변경 "파괴" 있음
조건 - 비교 : 트리거 발동 동작 -> A
행동 - 원하는 행동

이런 구조로 만들면 됩니다.


이렇게 한다면
납치를 시전하면, 납치에 관련된 효과들이 시작되고, 시작접에 연결된 B라는 효과도 적용하게 됩니다.
이렇게 되면 납치를 사용한 유닛에게 A라는 동작이 적용되어 있습니다.

그리고 납치가 완료되는 시점에 관련된 효과들이 시작되고, 여기서 마찬가리고 C라는 효과도 적용됩니다.
이렇게 되면 납치라르 사용한 유닛에게 주어진 A라는 동작이 C라는 효과에 의해 제거가 되고

A동작이 제거되는 순간, 트리거 이벤트에서 감지를 하게 되면서 트리거가 발동하게 됩니다.
판밍 (2017-07-11 00:53:23 KST)
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그러나 납치라는 능력을 보면 아주 복잡하게 만들어져있습니다.
저도 왜 이렇게 복잡하게 만들어져있는지 정확한 구조는 모릅니다.

커뮤니티의 유저분들도 납치에 관해서는 그냥 새로 만드는게 낫다는 평가를 하고 있습니다.
그러기에 2번은 다른 능력을 이용하실때 쓰고

납치는 새로 만들 수 없다면 그냥 3번을 이용하시는게 좋을 것 같습니다.
테란새내기 (2017-07-12 01:02:54 KST)
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친절한 답변 감사합니다 흑흑
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