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작성자 아이콘 준찡
작성일 2017-08-07 15:08:00 KST 조회 933
제목
건물 동력장,점막 요구 설정방법

협동전 같은거 보면 점막위에도 프로토스 건물짓고 테란 건물짓는게 가능한데 이걸 일반 섬멸전 맵에서

한번 바꾸어 플레이 해보고 싶어져서 설정해볼려고 하는데요

 

1. 프로토스,저그의 건물이 동력장,점막없이 건설가능

 

2.프로토스의 동력장 범위 넓히며 동력장 없이 건설가능, 동력장안에 점막이 있어도 건설가능.

 

3. 저그의 가시촉수,포자촉수가 뿌리박기가 점막없이도 가능

 

요 3가지를 수정할려고 하는데 하는 법을 몰라서 계속 관련글을 찾아보았지만 찾지 못해서 질문 올려봅니다.

 

3가지 다 데이터로 설정이 가능한가요?

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아이콘 MSCKulKul (2017-08-07 19:41:09 KST)
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1.
프로토스 : (기본) 동작: 동작+에서 Power 들어간걸 지워주세요.
(행위자 -> 이벤트:매크로+에서 UnpoweredAnim, ProtossBuildingPowerUp도 지워주세요.)
저그 : 이동경로 발자국, 이동경로 발자국 배치를 발자국 2x2(점막무시 + 윤곽선)으로 바꿔주세요.
(저그 건물이 점막 밖에 있을때 체력 깎이는건 동작: 동작+에서 ZergBuildingNotOnCreep 지워주시고.)

2.
동작 '동력원' 검색하셔서 원하시는 유닛(건물)의 능력치:반경을 늘려주세요.
(동력 표시 크기는 https://www.playxp.com/sc2/galaxyqna/view.php?article_id=4574370&search=1&search_pos=&q=#!2 참고.)

이동경로 발자국, 이동경로 발자국 배치를 발자국 2x2(점막무시 + 윤곽선)으로 바꿔주세요.
(저그 건물이 점막 밖에 있을때 체력 깎이는건 동작에서 ZergBuildingNotOnCreep 지워주시고.)

3. 가시촉수, 포자촉수를 1번 방법으로 바꾸면 됩니다.
아이콘 준찡 (2017-08-07 20:43:24 KST)
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ㄴ 정말 친절한 답변 고맙습니다. 추가 질문이지만 이 발자국 같은건 추가는 안돼는건가요? (점막무시+윤곽선)과 (점막+윤곽선) 하면 점막안에서도 뿌리 박기되고 점막 밖에서도 뿌리 박기가 되는지 실험해볼려고 하는데 말입니다.
아이콘 MSCKulKul (2017-08-07 21:00:15 KST)
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발자국을 여러개 선택 가능한 지 질문하신 것 같은데 (제가 제대로 이해했다면) 발자국은 필드 하나에 하나만 선택 가능합니다.

ps.
발자국 2x2 -> 점막 위 건설 불가능
발자국 2x2(점막) -> 점막 위에'만' 건설 가능
발자국 2x2(점막 무시) -> 점막이 있건 없건 건설 가능

뿌리 박기를 점막 안에서도 밖에서도 가능하게 하려면 발자국을 '2x2(점막 무시)'로 하시면 됩니다.
아이콘 준찡 (2017-08-07 22:31:48 KST)
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ㄴ 그런데 따로 (점막 무시)는 없는데 말입니다.. 점막 무시 윤곽은 있는데 이걸 설정하게 되면 점막안에 배치는 안되더군요..
아이콘 MSCKulKul (2017-08-07 23:38:12 KST)
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'이동: 이동 경로 발자국', '이동: 이동 경로 발자국 - 배치' 둘다 '발자국 2x2 (점막 무시 + 윤곽선)'로 설정하셨나요? 전 잘 작동하는데..
아이콘 준찡 (2017-08-08 00:21:40 KST)
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ㄴ아 둘 다 였군요 배치만 점막무시 윤곽선 으로 설정해서 안된거였네요 감사합니다!. 혹시나 외람된 질문이지만 스킬이나 능력을 무기로 바꿔서 일반 공격으로 바꾸는 관련자료가 있을까요? 스킬 예시로는 스톰이 일반공격 처럼 바꾸는 것. 능력부분에선 의료선이 치료능력이 일반 공격무기로 바뀌어서 공격하는 부분인데요.비슷한 걸 찾아보지만 답변인 댓글은 검색에 뜨질 않아서 혹시나 봐두신게 있나 여쭤봅니다.
아이콘 MSCKulKul (2017-08-08 01:56:22 KST)
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여긴 한동안 안와서 관련 자료가 있는 지는 잘 모르겠네요 ㅠㅠ

질문하신 내용을 답변드리자면, 무기 데이터의 '(기본) 효과:효과'를 사용해보세요.

예시로 들어주신 두가지를 설명하자면,

사이오닉 폭풍 : 무기를 일단 만드시고, 효과(모음)을 하나 만드세요. 그리고 효과:효과+에 '고위 기사 - 사이오닉 폭풍 (검색)', '고위 기사 - 사이오닉 폭풍(지속효과)' 이거 두 개를 추가하시고 이 효과를 무기 효과에 집어넣습니다.

치료 : 마찬가지로 무기를 하나 만드시고 무기 효과에 '의료선 - 치료 대상 체력 수정'으로 설정해주세요.
(아마 치료 속도가 굉장히 느릴텐데, 무기 속도를 올리거나 한번에 치료되는 양을 많이 하면 되겠죠?)

단순히 그 유닛이 말씀해주신 무기를 처음부터 가지고 있을 경우에는 유닛 데이터에서 수정하면 되는데, 껐다 켤 수 있게 하거나 그 무기를 사용 중일때는 해당 능력을 사용하지 못하게 하려면 여기서 설명하기엔 조금 복잡해집니다. 필요하시면 예제 올려드릴게요.
아이콘 준찡 (2017-08-08 09:34:45 KST)
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ㄴ늦은 새벽인데도 장문 답변이라니...ㄷㄷ 너무 지극정성으로 답변 해주셔서 죄송할 따름. 추가로 의료선의 치료 이펙트는 그대로지만 그게 치료가 아닌 '적을 공격 하여 소멸'인데 체력수정란을 건드는건가요?
아이콘 MSCKulKul (2017-08-08 11:02:55 KST)
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이크 무기 효과에 '의료선 - 치료 (치료 유닛 생성)' 이걸 넣어야 하네요.
아이콘 준찡 (2017-08-09 15:24:01 KST)
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ㄴ 일 때문에 확인을 못했네요 감사합니다. 한번 이리저리 만져보겠습니다.
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