작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2017-10-08 05:57:44 KST | 조회 | 674 |
제목 |
[해결][데이터 질문] 대상 유닛을 중심으로 하는 영역내 무작위 지점
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매스리콜의 파일에서 찾았습니다.
다만 정확하게 무작위는 아니고
제가 임의로 오프셋들을 넣어주고, 그 오프셋을 무작위로 하는 것입니다.
01 지속 효과 생성
- 장소 오프셋 끝 : 대상 유닛
- 주기수 : n
- 플래그 : 무작위 오프셋
- 주기적 오프셋 : 여러가지 오프셋 입력
- 주기 효과 : 02 지속 효과 생성
02 지속 효과 생성
- 장소 : 대상 유닛/지점
- 장소 오프셋 끝 : 대상 유닛
- 주기수 : 1
- 주기 효과 : 03 미사일 발사 효과
03 미사일 발사 효과
- 충격 장소 : 대상 유닛/지점
- 충격 효과 : 데미지 효과
대충 이런 구성이더라구요
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스1 발키리의 무기와 같은걸 구현 해보려고 시도중 입니다.
대상을 향해 미사일을 쏘는데,
미사일은 대상을 중심으로 하는 일정 영역내 무작위 지점에 착탄하면서 주변에 피해를 주는 형식
미사일 발사 효과에서
충격 지점을 설정 해주는데
여기서 제목에서 언급한
대상 유닛을 중심으로 하는 영역내 무작위 지점을 만들 수 있을까요?
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