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작성자 판밍
작성일 2017-10-22 23:12:56 KST 조회 783
제목
미사일의 착탄 지점 설정(?)에 관한 질문

거대한 대상에게 불곰이 공격을 하면 보이는 현상인데

항상 같은 지점을 때리는게 아니고, 거대한 대상의 부위 곳곳을 때리더라구요

 

이걸 강제적으로, 머리만 때려라! 라고 정할 수 없을까요?

일직선으로 나가는 레이저를 만들고 있는데

거대한 적을 때리게 될때, 레이저가 꺽여 버리는 듯한 연출이 되서 부자연스러워서요

 

아래 이미지를 보면

일직선으로 나가야 할 레이저가, 타겟의 여러곳을 타격하게 되니 레이저가 분산되어 보이게 됩니다.

이 현상을 없애서, 그림의 아래와 같이 일직선으로 나가는 레이저를 만들고 싶습니다.


 

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아이콘 Avenew (2017-10-23 17:29:21 KST)
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이거 모델을 만들때 'Target' 이라고 따로 몸통을 감싸는 원이 있는데...
미사일이 날아오면 중앙부분에 맞도록 하는애죠.
반대로 얘가 없으면 모델의 바닥으로 미사일이 날아갑니다.

스타2의 모든 공격은 자동으로 Target으로 날아가게 기본값이 설정이 되어있는데
행위자에서 이 부분을 바꿀 수 있는지는 모르겠는데...

미사일의 시작지점은 정할 수 있으니 충격지점도 정할 수 있도록 만들지 않았을까 추측되네요..
아이콘 Avenew (2017-10-23 17:30:45 KST)
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행위자로 혹시라도 안된다면 아주작은 Target 모델을 만들어서
행위자 위에 덮어 씌워주면 될 것 같기도 하네요..
판밍 (2017-10-24 18:10:37 KST)
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target에 대해서는 좀 더 찾아봐야겠네요 ㅠㅠ
일단 다른 방법을 찾아보는 방향으로 해야 할거 같습니다.
팁 감사합니다
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