작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2017-10-30 01:20:32 KST | 조회 | 1,052 |
제목 |
히오스 리밍의 파열 광선 제작
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허공에 레이저를 안정적으로 발사 할 수 있는 방법을 찾고 있다보니 리밍의 파열 광선을 생각하게 되었습니다.
막상 찾아보면
핵심은
지속효과 생성 -> 직사각형으로 검색 -> 피해 적용 이라는 구조던데
- 지속효과 생성을 0.0625초마다 반복
히오스 데이터를 열어서 그대로 해봐도 작동 자체를 안하더라구요
혹시나 이 방법이 아니더라도
레이저를 허공에 발사 할 수 있으며
레이저를 쏘면서 회전 하는 경우 아래 그림과 같이 잔상이 남으면서 사방에 튀는 현상이 없게
리밍의 파열광선 처럼 자연스럽게 만들 방법이 있을까요?
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