작성자 | 판밍 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2017-11-05 23:46:38 KST | 조회 | 749 |
첨부 |
|
||
제목 |
[해결](맵첨부) 미사일 발사 버그 해결 법을 찾습니다.
|
영상이 안올라가서 링크로 대체 합니다.
위 영상과 같이 미사일을 특정한 진영으로 만들어서 발사를 하는 능력을 만들고 있습니다.
이 방법은
능력 -> 지속효과 생성 1 -> 미사일 발사 1 -> 지속효과 생성 2 -> 미사일 발사 2
이렇게 4개의 효과를 연결시켜 구현했습니다. (첨부 파일 참조)
해당 능력을 시험적으로 만든것을 성공해서
미사일의 진영을 만들어보려고 처음 발사되는 미사일의 개수와 오프셋을 변경하니
이 영상과 같이 버그가 발생합니다.
그 이외에도 현재 다양한 시도를 해봤는데
최초로 테스트 하기 위해 설정한
지속효과 생성 1에서
주기 4, 주기적 오프셋 (5,0,0) (-5,0,0) (0,-5,0) (0,5,0) 이렇게 4가지를 제외한
다른 주기, 오프셋으로는 두번쨰 영상과 같이, 미사일이 의도하지 않은 곳으로 날아가면서
진영 형성을 할 수가 없게 됩니다.
다른 메커니즘이라도 좋으니
미사일 발사 -> 특정한 진영 형성 -> 형성된 진영이 그대로 발사되는 듯한 효과
를 만들 방법이 있을까요?
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.