playXP

서브 메뉴

Page. 42 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 Anzi
작성일 2017-11-16 18:22:17 KST 조회 963
제목
(해결)커스텀 체력 바 적용을 어떻게 하나요?


 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>

<Desc>

 

<Frame type="UnitStatusFrame" name="Hero">

<Height val="50"/>

<Width val="125/>

<OwnerRenderPriority val="812"/>

<AllyRenderPriority val="712"/>

<EnemyRenderPriority val="612"/>

 

<Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="76"/>

<Height val="0"/>

<Width val="0"/>

</Frame>

 

<Frame type="image" name="LevelBackgroundImage">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="-6"/>

<Height val="30"/>

<Width val="30"/>

<Texture val="@UI/HotS_HeroUnit_Status_LevelBG"/>

<RenderType val="HDR"/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusUnitNameTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="-14"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="28"/>

<Anchor side="Right" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusLevel" name="LevelLabel" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusLevelTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<Anchor side="Bottom" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<Anchor side="Right" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusSheildedHealthBar" name="HealthBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="5"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="24"/>

<Height val="14"/>

<Width val="110"/>

<Segmented val="false"/>

<OwnerColor val="102,207,051" index="0"/>

<AllyColor val="255,228,0" index="0"/>

<EnemyColor val="255,36,36" index="0"/>

<ReductionColor val="255,0,0" index="0"/>

<ReductionShown val="true" index="0"/>

<IncreaseDuration val="0" index="0"/>

<DecreaseDuration val="1500" index="0"/>

<Texture val="@UI/Healthbar"/>

<BarCount val="2"/>

<OwnerColor val="166,166,166" index="0"/>

<AllyColor val="166,166,166" index="0"/>

<EnemyColor val="166,166,166" index="0"/>

<BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>

<BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>

<BackgroundShown val="true"/>

<BackgroundColor val="0,0,0/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusSegmentedEnergyTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<Height val="8"/>

<Width val="110"/>

<Segmented val="false"/>

<OwnerColor val="36,120,250" index="0"/>

<AllyColor val="36,120,250" index="0"/>

<EnemyColor val="36,120,250" index="0"/>

<ReductionColor val="90,174,255" index="0"/>

<ReductionShown val="true" index="0"/>

<IncreaseDuration val="0" index="0"/>

<DecreaseDuration val="1500" index="0"/>

<CollapseLayout val="true"/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<CollapseLayout val="true"/>

</Frame>

 

<Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">

<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>

<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>

<CollapseLayout val="true"/>

</Frame>

 

</Desc>

 

팁게 글 보면서 따라쓰다싶이 써봤습니다만... 역시 적용이 되지 않더군요. 그 글의 스크린샷에는 제대로 적용이 되어있던데 제가 갤디터 아는 게 거의 없어서 말 안 해도 기본적으로 추가해야할 무언가를 놓친 것 같습니다.

 

특정 유닛에 저 바 템플릿을 적용시키려면 무엇을 더 해야 하나요?

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
망무리 (2017-11-16 18:30:08 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
전 저코딩을 하나도 이해못해고 뭔지도 모르지만 유닛 행위자에 전투:커스텀 유닛 상태 프레임을 바꾸면 되는걸로 알고 있습니다.
Anzi (2017-11-16 22:07:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아 정말 감사합니다. 찾았네요
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.