작성자 | Anzi | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2017-11-16 18:22:17 KST | 조회 | 969 |
제목 |
(해결)커스텀 체력 바 적용을 어떻게 하나요?
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<Desc>
<Frame type="UnitStatusFrame" name="Hero">
<Height val="50"/>
<Width val="125/>
<OwnerRenderPriority val="812"/>
<AllyRenderPriority val="712"/>
<EnemyRenderPriority val="612"/>
<Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="76"/>
<Height val="0"/>
<Width val="0"/>
</Frame>
<Frame type="image" name="LevelBackgroundImage">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="-6"/>
<Height val="30"/>
<Width val="30"/>
<Texture val="@UI/HotS_HeroUnit_Status_LevelBG"/>
<RenderType val="HDR"/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusUnitNameTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="-14"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="28"/>
<Anchor side="Right" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusLevel" name="LevelLabel" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusLevelTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<Anchor side="Bottom" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<Anchor side="Right" relative=^$parent" pos="Max" offset="0"/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusSheildedHealthBar" name="HealthBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Min" offset="5"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="24"/>
<Height val="14"/>
<Width val="110"/>
<Segmented val="false"/>
<OwnerColor val="102,207,051" index="0"/>
<AllyColor val="255,228,0" index="0"/>
<EnemyColor val="255,36,36" index="0"/>
<ReductionColor val="255,0,0" index="0"/>
<ReductionShown val="true" index="0"/>
<IncreaseDuration val="0" index="0"/>
<DecreaseDuration val="1500" index="0"/>
<Texture val="@UI/Healthbar"/>
<BarCount val="2"/>
<OwnerColor val="166,166,166" index="0"/>
<AllyColor val="166,166,166" index="0"/>
<EnemyColor val="166,166,166" index="0"/>
<BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
<BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
<BackgroundShown val="true"/>
<BackgroundColor val="0,0,0/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusSegmentedEnergyTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<Height val="8"/>
<Width val="110"/>
<Segmented val="false"/>
<OwnerColor val="36,120,250" index="0"/>
<AllyColor val="36,120,250" index="0"/>
<EnemyColor val="36,120,250" index="0"/>
<ReductionColor val="90,174,255" index="0"/>
<ReductionShown val="true" index="0"/>
<IncreaseDuration val="0" index="0"/>
<DecreaseDuration val="1500" index="0"/>
<CollapseLayout val="true"/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<CollapseLayout val="true"/>
</Frame>
<Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="HotS_UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
<Anchor side="Top" relative=^$parent" pos="Max" offset="-1"/>
<Anchor side="Left" relative=^$parent" pos="Min" offset="0"/>
<CollapseLayout val="true"/>
</Frame>
</Desc>
팁게 글 보면서 따라쓰다싶이 써봤습니다만... 역시 적용이 되지 않더군요. 그 글의 스크린샷에는 제대로 적용이 되어있던데 제가 갤디터 아는 게 거의 없어서 말 안 해도 기본적으로 추가해야할 무언가를 놓친 것 같습니다.
특정 유닛에 저 바 템플릿을 적용시키려면 무엇을 더 해야 하나요?
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.