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작성자 Anzi
작성일 2017-11-18 14:28:22 KST 조회 686
제목
(해결)트리거 행동에서 유닛 설정을 모든 유닛으로 할 수는 없나요?


 

유닛 A가 스킬1을 쓰면 모든 유닛에 걸린 특정 동작을 제거하는 걸 트리거로 짜보려고 하는데 스크립트를 몰라서 그런지 잘 구현을 못 하겠습니다.

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아이콘 이1세라 (2017-11-18 21:04:51 KST)
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여러개인 유닛들을 반환하는 형은 유닛그룹이고요
저런 행동같은 경우는 유닛에 대응하는 매개변수를 미리 설정이 아니라 선정된 유닛이라는 함수로 놓으시고 유닛 선정이라는 행동을 따로 만들고 거기 딸려있는 행동 모음에 전에 만든 행동을 넣으면 됩니다
햏-_- (2017-11-19 06:05:48 KST)
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지역 변수
[플레이어 변수] = 0 <정수>
조건
행동
레이블 -1부터 4까지 각 정수 [플레이어 변수](이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
레이블 -((전체 지도)에서 배제됨: 동맹, 중립, 적, 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 [플레이어 변수] 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
행동
레이블 -(선정된 유닛)에서 1개의 동작 제거

이리 하시면 될거에요

혼자 배우기 힘드실텐데 디스코드 들어오셔서 여쭤보세요
https://discord.gg/cCVe8J6
Anzi (2017-11-19 15:17:04 KST)
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두분 다 정말 감사드립니다. 선정된 플레이어 가지고 헤맸는데 플레이어를 선정할 생각은 하지 못 했네요.
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