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작성자 판밍
작성일 2017-12-15 06:18:11 KST 조회 892
제목
[해결]탄창 유닛 (요격기 등..)에 대한 질문

탄창 유닛 요격기와 같이 모체 유닛에 종속되어 있는 유닛인데요

모체와 항상 일정한 거리를 유지하며, 모체에 내리는 명령을 따라서 수행합니다.

또한 모체의 생존 여부를 공유합니다.

(모체가 죽으면 탄창 유닛은 모두 죽어버림, 반대로 탄창 유닛이 죽음은 모체에 영향을 주지 않음)

 

이걸 응용해서

시전자 유닛을 따라다니며, 주변에 적이 오면 능력을 공격을 하는 호위 로봇 같은 개념을 만드려고 했습니다.

하지만 탄창 유닛은 무조건 시전자의 명령을 우선시 하다보니 특정 유닛을 점사한다거나

능력을 제대로 사용하지 못하고 시전자만 졸졸 따라다녀 버려서 활용이 어렵더라구요

 

그래서,

탄창 유닛이 모체 유닛의 명령을 무시하고 독자적인 AI를 가질 방법을 찾고 있습니다.

 

 

일단 위 내용이 불가능해서 대안을 "키네틱"에서 찾고 있었습니다.

키네틱을 응용해, 탄창 유닛이 아닌 일반 유닛을 따라다니게 만드려고 해봤는데

이 경우는 모체 유닛이라는 개념이 없기 때문에

시전자 유닛이 죽더라도 탄창 유닛은 계속 맵상에 남아있게 됩니다.

 

트리거로 탄창 유닛이 되는 유닛을 제거해보려 했지만

시전자 유닛에 종속된 탄창 유닛이을 선별해서 제거하는걸 트리거로 구상하지 못하겠습니다.

 

 

하고자 하는 것

1. A유닛이 죽으면 B유닛이 죽게 된다. (우주모함과 요격기의 관계 처럼)

2. 1이 불가능 할 경우, 탄창 유닛이 모체 유닛과 속박 거리만 유지하지 별도의 AI를 가진다.

 

위 2개중 1가지라도 가능하면 좋겠습니다. ㅠㅠ

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그루브스 (2017-12-15 13:49:35 KST)
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1은 반드시 데이터로 해야하는게 아니라면 트리거로 해결하시는게 어떠세요? '유닛 만들어짐' 활용해서요.
2는 예전에 행위자 부착으로 해결했던거 같은데.. 넘 오래전이라 맵이 남아있질 않네요. 아쉽;;; 행위자 부착으로 한번 해보세요.
망무리 (2017-12-15 14:13:15 KST)
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저도 이문제를 겪어서 해결못해서 그냥 무기를 변경한 기억이 있네요 꼭 해결됬으면 합니다.
아이콘 mofa_b (2017-12-15 14:39:34 KST)
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데이터나 트리거를 이용해 동작 하나 추가해주시면 됩니다.

behavior - buff - final effect: suicide
behavior - buff - validator remove: caster not dead

그리고 effect에서
effect - apply behavior 를 이용해 caster 로부터 target 으로 동작 적용(아니면 트리거로)
판밍 (2017-12-15 20:21:32 KST)
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@mofa_b
아 그런 방법이 있었네요, 감사합니다.
판밍 (2017-12-17 17:50:08 KST)
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해결
유닛 만들기 효과에서 효과 생성 -> 모음 -> (키네틱 적용, 동작 적용)
동작 -> 유효성 검사기 (시전자 죽음), 만료 효과 자폭
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