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작성자 판밍
작성일 2017-12-18 20:53:02 KST 조회 938
제목
체인 라이트닝 만들기 질문이 있습니다.

동작을 쓰지 않고 체인 라이트닝을 만드려고 합니다.

 

그 이유는, 연사가 가능한 체인라이트닝이기 떄문에

동작을 쓰게 되는 경우, 동작의 지속 시간의 여유가 있을 만큼 체인 라이트닝의 연사속도에 제한을 줘야 하기 때문입니다.

 

 

제가 구상하는 체인 라이트닝은

 

1. 타격한 대상 주변에서 반경 3이내의 가장 가까운 적 1명을 다음 대상으로 한다.

2. 1을 반복해서 최대 5명의 적을 타격한다.

3. 한번 시전된 체인라이트닝은 절대 타격했던 적을 때리지 않는다.

-> 1번 사출 했을때 ,A, B, C, D, E, 몹을 순차적으로 때리게 된다고 한다면

A->B->A 와 같이 1번 사출해서 이미 타격한 몹을 다시 때리지 않는다는 의미

체인 라이트닝이 몹드을 순환해야하는데, 순환하지 않고 특정 유닛들 사이를 오가는 현상이 없어야 함

 

 

 

지금까지는 동작과 유효성 검사기를 이용해서 만들었는데

아무래도 사격의 시간에 제약이 있어서 어렵더라구요

 

뮤탈의 방식을 써봤는데

잘 되긴한데 이 경우에는 "미사일"을 이용하면 되긴한데

"광선"을 이용하게 되는 경우 착탄/발사지점이 지정 되기 전에 효과들이 먼저 작동을 해버려서

시전자에서 모든 라이트닝이 발사가 되는 형태가 되어버리더라구요

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아이콘 mofa_b (2017-12-18 21:12:29 KST)
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effect - damage - marker - match flag 에서 id 체크
effect - damage - validator 에 no marker 추가

이렇게 하면 아마 순차적으로 될 것 같습니다.
판밍 (2017-12-18 21:35:49 KST)
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ㄴ 안되네요

제가 만든 구조는
1. 모음
- 피해
- 지속 효과 생성
2. 지속 효과 생성 -> 영역 검색 -> 1. 모음

이렇게 입니다.

혹시나 싶어 영역 검색이나 다른 부분에도 표시기를 해봤는데 안됩니다.
아이콘 mofa_b (2017-12-18 23:09:35 KST)
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제가 marker에 대해 약간 잘못 이해하고 있었던 것 같습니다.

직접 테스트 해본 결과

effect - damage - marker -match flag 대신에

weapon(또는 ability) - marker - match flag에서 id체크 하면 순차적으로 동작했습니다.

제 추측으로는 하나의 effect의 실행이 완전히 종료되면 해당 effect가 뿌렸던 marker들이 다시 회수되는 것 같습니다. 후에 더 테스트를 해봐야 할 것 같습니다.
판밍 (2017-12-18 23:21:22 KST)
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ㄴ 어떻게 구성해서 실험하셨나요.. 저는 어떻게 해도 안되는데
아이콘 mofa_b (2017-12-18 23:44:13 KST)
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