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작성자 그루브스
작성일 2017-12-30 09:07:11 KST 조회 799
제목
트리거에 수가 많으면 겪게 되는 문제점

트리거에 행동의 수가 늘어나면 늘어날수록 값을 입력하는데 좀 버벅대는? 느려지는? 것을 느끼게 됩니다.
비록 노트북이지만 ssd인데 쩝;;;;;
아무튼 그래서 반복문으로 돌려서 트리거 안에 나열된 행동에 수가 줄어들게 되면 다시 빨리지는 것을 느끼죠..
한데 개인적으로 반복문은 의심스러워 잘 쓰고 싶지가 않고 대신 트리거를 복사해서 플레이어만 바꿔주는 방법으로
하려는데 이렇게 되면 또 트리거 내에서 값을 수정할 땐 처음처럼 빨라지지만 맵 파일을 저장을 할 때나 처음 파일 열기를 할 때는
전보다 느려집니다.
그래서 행동이 많아 값 수정할 때 느려짐을 느끼더라도 하나에 트리거로 해결하는 것이 좋은 건지
아님 트리거를 늘리게 되더라도 한 트리거 안에 너무 많은 행동이 나열되는 것은 피해야 하는 게 맞는 건지 모르겠습니다.
어떤 게 맞는 거죠? 

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룬세이어 (2017-12-30 09:14:34 KST)
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트리거 하나로 하는게 작동오류가 적음. 같은 이벤트를 사용하는 트리거가 많을수록 오작동도 자주일어남
그루브스 (2017-12-30 09:19:39 KST)
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ㄴ아.... 그렇군요. 트리거 하나에 너무 많은 행동으로 느려지길래 문제가 있는가보다 했는데 반대였나 보네요. 감사합니다.
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