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작성자 아이콘 천사사냥꾼
작성일 2018-02-08 01:40:28 KST 조회 2,484
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제목
명령 버튼 단축키를 상단 패널의 단축키로 지정하는 방법
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

 

 

공허의 유산 캠페인이나 협동전에는 상단 패널이 흔히 있습니다.

 

단축키를 지정하고 단축키 파일을 메모장으로 열어보면 다음과 같이 나오는데요

-------------------

[Settings]

 

[Hotkeys]

CommanderAbility0=Shift+F1

CommanderAbility1=Shift+F2

CommanderAbility2=Shift+F3

CommanderAbility3=Shift+F4

TargetChoose=LeftMouseButton,Q,W,E,R,T,Y,U,I,O,P,A,S,D,F,G,H,J,K,L,Z,X,C,V,B,N,M

-------------------

 

여기서 CommanderAbiliy0~3이 직접 지정해준 상단패널 단축키입니다.

 

이렇게 유저가 설정한 상단패널 단축키를 어떻게 하면 일반 유닛 버튼에 사용할 수 있을까요?

지게로봇 투하의 단축키를 상단 인터페이스 능력 단축키로 바꾸려면 어떻게 해야되나요

 

 

버튼에 있는 xml 값들 전부

        <HotkeyAlias value="CommanderAbility0"/> 

이런식으로 바꾸는건 해봤습니다.

 

단축키 모음, 단축키 별칭, 단축키 xml 값을 UI/Hotkey/CommanderAbility0 이렇게 바꾸는건 효과가 없더군요

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햏-_- (2018-02-08 02:22:20 KST)
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잘 기억이 안나는데
일단 버튼을 넣어 놓은 유닛이 맵에 소환되어 있어야 함
저 같은 경우 인빈시블 모델로 해서 숨겨놨던거 같음
캐스트 유닛이라 부르겠음

그 다음
대화 상자 아이템 만들기에서
패널인지 명령 패널인지 만들 수 있음
아마 명령 패널 일거임
대충 위치 조절 해주시고
크기는 칸당 76으로 조절했던 거 같음

이제 패널에 캐스터 유닛의 커맨드 패널을 연결 시켜주시면 되는데
함수 이름이 영어임
다이얼로그 아이템 유닛 그룹인가 그럴 거임
잘 찾아보셈 -_-
굿 럭
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 02:29:45 KST)
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그 방법은 협동전 데이터에서 썼던데
협동전데이터는 너무 복잡해서 통째로 복붙해와도 작동안되길래 걸렀음
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 02:42:19 KST)
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비슷한 방법으로 해도 되는건 맞을거에요

근데 간단하게 해결할 수 있는게 아니라면 한국인이 만든 맵으로 보고 싶네요
블리자드껀 공허의유산부턴 아예 못알아보게 만들어놔서 너무 보기싫음
햏-_- (2018-02-08 02:43:37 KST)
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어라 지울라켔는데 도움이 되셨나요
제가 개시한 맵에도 이런 식으로 사용하고 있어요
아케이드만 해서 협동전이 어케 되어 있는지 모르지만
제가 써드린건 매우 간단함
템플릿 적용하면 아둔의 창인가 그 패널처럼도 버튼 구조도 바뀜
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 02:49:40 KST)
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그 패널 트리거만 볼 수 있을까요?
명령패널 관련된 팁은 맵스터에서도 제대로된게 없어서 너무 힘들어요
햏-_- (2018-02-08 03:00:20 KST)
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레이블 -화면의 아래(을)를 기준으로 (0, 24)에 크기 (386, 78)인 모달 대화 상자 만들기
레이블 -(모든 플레이어)에게 (마지막으로 만든 대화 상자) 표시
레이블 -(마지막으로 만든 대화 상자) 배경 이미지 숨기기
레이블 -1에서 12 사이의 각 정수를 선정하여, (행동) 실행
행동
레이블 -1부터 14까지 각 정수 temp_p(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
레이블 -If (조건) then (행동) else (행동)
If
(선정된 정수) != temp_p
Then
레이블 -(선정된 정수) 플레이어와 temp_p 플레이어가 서로를 적(으)로 다루도록 만들기
Else
레이블 -If (조건) then (행동) else (행동)
If
(플레이어 (선정된 정수)의 조종자) == 사용자
(플레이어 (선정된 정수)의 상태) == 플레이 중
Then
레이블 -(마지막으로 만든 대화 상자) 대화 상자 명령 패널 만들기
레이블 -Item_Commander[(선정된 정수)] = (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 설정
레이블 -(모든 플레이어)에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 크기를 (386, 78)(으)로 설정
레이블 -(모든 플레이어)의 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템)(을)를 대화 상자의 중앙(을)를 기준으로 (0, 0)(으)로 이동

▲저는 여기까지가 초기화 트리거▲
▼아래는 세팅 트리거 (라운드 때문에 -_-)▼

레이블 -플레이어 (선정된 정수)에게 1개의 ZerglingCarbot (유저)(을)를 (temp_Unit[locate[(선정된 정수)]]의 위치)에 만들기. (무작위 각도) 방향 (배치 무시)
레이블 -Player_Unit[(선정된 정수)] = (마지막으로 만든 유닛) 설정
레이블 -Set Item_Commander[(선정된 정수)] unit group to (유닛 그룹(Player_Unit[(선정된 정수)])) for (플레이어 그룹((선정된 정수)))

유닛을 만들고 패널이랑 연결해줬음

아둔의 창 레이아웃은
명령 패널 만드실 때
레이블 -템플릿 LotV_SoAMissionUIPanel/SoACommandPanelTemplate(을)를 사용하여 대화 상자 아이템 패널 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템)에 명령 패널 만들기
이렇게 만드시면 됨
커서 올라가면 효과음 또롱또롱 이쁨
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 03:09:52 KST)
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화면 아래 패널에 카봇저글링..혹시카봇서바이벌?!
햏-_- (2018-02-08 03:12:09 KST)
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헐 그 후진맵을 아시나요
..주륵..
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 03:15:29 KST)
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후진맵이라뇨 너무재밌게 즐긴맵인데 ㅋㅋㅋ
제 리뷰 아마 도움이되었다 8번인가 9번인가 찍혀있을거임
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 03:17:25 KST)
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텍스트만 복사한거지만 협동전 데이터보단 훨씬 직관성있네요
밤중에 칼답변해주시고 너무 감사합니다.. 꼭복받으시길
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-08 03:35:20 KST)
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상단패널 더 이쁘게 다듬긴 했는데 본문의 문제는 해결이 안되네요
인터페이스 단축키를 명령버튼 단축키로 쓰는 맵 본기억이 없는데 진짜 안되는것인가
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