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작성자 청세백
작성일 2018-02-21 10:46:17 KST 조회 1,043
제목
잃은체력 비례해서 주기적으로 회복시키는 방법이 있나요?

안녕하세요. 처음 질문을 올려봅니다

다름이아니라 체력재생을 잃은체력 비례로 회복시키려고할때 동작-유닛수정-유닛 중에 어느걸 건드려야할지 몰라서 질문해봅니다

 

 

 

사신 재생 참고해봤는데 이렇게 되어있던데 이건 그냥 고정수치 회복같아서 ㅡ_ㅡ;

생존력 최대비율을 활용하면 되나요?

 

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판밍 (2018-02-21 12:21:09 KST)
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생존력 재생 배수는
현재 생명력 재생 수치를 기준으로 그 수치를 얼마나 증감 할 지 결정하는 수치입니다.

예를 들면
체력 재생이 초당 10일 경우, 생존력 재생 배수를 -0.5라고 설정하면
초당 재생의 -50%인, 5가 됩니다.


생존력 재생 보너스 배율 조정됨은
현재 생명력 재생 수치를 기준으로 그 수치에 곱연산을 합니다.

예를 들면
체력 재생이 초당 10인 경우, 생존력 재생 보너스 배율 조정됨이 2라고 설정하면
초당 재생의 2배인, 20이 됩니다.


제가 알기로는 동작의 생존력 재생 속도는 %와 곱연산으로만 이뤄져서
정확하게 초당 n의 수치만큼 회복해라 라고 하는건 유닛 데이터에서만 편집 가능 한 것으로 알고 있습니다.
판밍 (2018-02-21 13:42:01 KST)
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"남은 생존력에 따른 생존력 재생" 이라는 개념이 있는데
여기서 쓰는 걸로 알고 있는데 자세한건 저도 잘 몰라서 검색을 해봐야 될 거 같네요
판밍 (2018-02-21 20:11:12 KST)
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동작 -> 남은 생존력에 따른 생존력 재생을 써봤는데

잃어버린 수치가 1 일때를 기준으로
(최대체력 - 현재 체력) x 재생 변경 의 속도로 회복합니다.

그래서 체력이 낮을때는 폭발적으로 회복하는데, 체력이 많아질 수록 점점 느리게 회복하게 됩니다.
회복 속도를 줄이고 싶으면 "재생 변경"의 수치를 줄이면 됩니다.
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