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작성자 아이콘 천사사냥꾼
작성일 2018-02-28 02:48:57 KST 조회 773
제목
두 행위자의 크기 배율이 서로에게 영향을 미칩니다.

단발성 장판기 스킬이 있는데요 (사용시 대상 범위에 50의 피해를 입힌다)

 

이때 장판이 나타나는 이펙트가 두가지입니다.

 

 

예전에 비슷한 걸 구현했을 땐 두 행위자가 (당연히)따로따로 놀아서

크기 배율, 색조 설정 마음대로 해줄 수 있었는데

 

지금 새로 만든건 서로 간섭을 합니다.

 

행위자2의 배율을 높이면 행위자1도 커지고, 행위자1의 배율을 낮추면 행위자2도 작아집니다.

 

이거 대체 왜그런건가요?

서로 독립적으로 작동하게 하려면 어떻게 해야 되죠?

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시그니처 (2018-02-28 09:13:41 KST)
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행위자에서 상속 어쩌구가있는데 거기에 색조,배율등등 상속을 받느냐마느냐 그런게있었던거같은데 해보셈
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-28 14:31:25 KST)
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상속 붙은옵션 다건드려보면되겠군요
윾즈멉 (2018-02-28 15:19:52 KST)
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이펙트 주는 행위자에 상속된 속성에서 빼세요
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-28 19:49:59 KST)
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상속 유형, 상속된 속성, 수락한 속성 전송, 근접 시스템에 추가 이런거 다 건드려봐도 소용없네요
똑같은 효과에 이펙트 두개달린건 전에 만든것도 마찬가지인데
그거랑 아무리 비교해봐도 뭐가 다른지 모르겠습니다.
어떤 스킬에 반응하는지에 대한 행위자 이벤트 한줄, 어떤 모델을 쓰느냐 정도 빼고는
행위자 유형, 부모, 값 하나하나까지 다 똑같은데

그냥 서로 간섭할수밖에 없다고 치고 크기 적당히 조절하고 손뗐습니다
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