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작성자 AmanThul
작성일 2018-04-17 18:30:06 KST 조회 776
제목
함재기 레벨 관련 추가 질문입니다.

아래에 어느분께서 함재기가 맵에 진입할때마다 모함의 레벨을 가져와 덮어씌우는 트리거를 제작 하면 된다고 하셨습니다.

 

제가 트리거쪽은 현재 배워가는 중이라 명확하게 답을 찾고 있지 못하고 있는 상황입니다.

 

상황 설정입니다.

 

1. 맵에는 여러대의 모함이 돌아다님.

2. 돌아다니는 모함이 모두 한 플레이어 소속이 아닌 여러 플레이어의 소속으로 나눠짐

3. 각 모함은 8대씩의 함재기를 탑재.

4. 각 모함은 최대 21레벨까지 레벨업이 가능

5. 즉 모함마다 레벨이 다를수 있음

5. 함재기 발진시 해당 함재기가 속한 모함의 현재 레벨을 함재기에 씌워야 함.

6. 함재기는 시도때도 없이 터져나가며 재생산되는 상황.

 

트리거로 가능할까요?

 

가능하다면 모함의 레벨을 함재기에 덮어씌우는 간단한 데이터 옵션이 있으면 좋겠는데, 그건 아무리 봐도 없는거 같네요.

 

혹시 또다른 간단한 방법이 있다면 정말 환여입니다.

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판밍 (2018-04-17 20:22:18 KST)
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플레이어 1명당 우주모함이 단 1개만 소지하나요? 그럼 손쉽게 처리 할 수 있음

유닛 속성 설정 -> 레벨값을 설정


레벨은 따로 변수값을 지정해두고
우주모함이 레벨업 할때 마다 그 레벨값을 전역 변수로 받아두면 됩니다.
AmanThul (2018-04-17 22:05:45 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
한 사람이 제어하는 모함이 여러대 일 경우는 어떻게 해야할까요?
판밍 (2018-04-18 03:19:03 KST)
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저도 다뤄본적이 없어서 확신은 없음
각자 만드는 맵이 다르고 건드려 보는 부분이 다르니까요

그래서 더 깊게는 못건드려봐서 잘 모르겠는데

찾아본다면

우주모함 - 격납고 라는 능력 -> 요격기를 생산하고/보관하는 능력임, 이곳에서
이 우주모함에 속한 요격기는 이거다! 라고 구분 할 수 있음


그리고
우주모함의 무기를 보면
요격기 발사(?)인가 하는 효과가 있음, 여기서도 마찬가지로,
이 우주모함에 속한 요격기는 이거다! 라고 구분 할 수 있음

이를 이용해서 우주모함과, 요격기의 관계를 데이터나 트리거로 맞춰서 수정 할 수 있다면
원하는대로 1명의 플레이어가 우주모함을 여러대를 키워가면서 할 수 있을거 같음
판밍 (2018-04-18 03:30:06 KST)
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현재 간단하게 테스트해본걸로는

"요격기 발사"라는 효과에서
레이블 값 중 "탄약 효과" 부분에 "더미효과 A"를 넣어두고



이벤트
효과 사용됨 -플레이어 1(이)가 효과 "더미효과 A" 사용
효과 사용됨 -플레이어 2(이)가 효과 "더미효과 A" 사용
효과 사용됨 -플레이어 3(이)가 효과 "더미효과 A" 사용
효과 사용됨 -플레이어 4(이)가 효과 "더미효과 A" 사용...
(이벤트는 우주모함을 다룰 플레이어를 모두 추가)

지역 변수
변수 - 우주모함 레벨 = 0.0 <실수>
(변수의 유형은 반드시 실수)
조건

행동
변수 설정 -우주모함 레벨 = ((트리거 발동 효과 유닛(시전자)) 레벨 (현재)) 설정
유닛 속성 설정-(트리거 발동 효과 유닛(대상)) 레벨(을)를 우주모함 레벨(으)로 설정
(시전자/대상을 반드시 구별해서 넣을 것)

이런 트리거를 만들어두면 대충 해결 될거 같습니다.


원리를 이야기하면

요격기 발사라는 효과가 사용되고, 그 효과에서 "탄약 효과에" 들어있는 더미효과A가 사용되게 되는데
더미효과 A는 우주모함이, 자신의 요격기에게 사용하는 효과 입니다.

즉 더미효과의

시전자 = 우주모함
대상 = 우주모함이 됩니다.
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