작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2018-05-23 15:18:24 KST | 조회 | 1,602 |
제목 |
적대 유닛의 AI 설정을 설명과 같이 하고 싶습니다.
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RPG게임에서 흔히 말하는 "몹"에 해당하는 것들을 만들고 있는데
AI부분이 상당히 막막합니다.
맵크기는 39x39 입니다.
현재 만들고 싶은 AI는
1. 몹은 맵의 무작위 구역에 스폰 된다. (구현 완료)
2. 스폰된 몹은 스1의 junk yard dog와 같이 랜덤으로 돌아다닌다. (구현 완료)
=> 유닛 탭에서 "만져보기"로 구현했습니다.
3. 몹은 시야에 들어온 적 중 공격 우선 순위가 가장 높은 적을 대상으로 공격 한다. (구현 완료)
4. 이때 몹의 시야는 맵 전체에 해당한다. (구현 실패)
-> 몹이 스폰 되면 플레이어를 계속해서 공격하러 쫓아옴
시야를 넓게 해보고, 시야 공유를 줘봤지만, 시야반경을 아무리 넓게 주고
무기의 최소 탐색 거리를 500으로 줘도 반경 8(?) 정도의 거리에 가야 몹이 인지하고 공격을 합니다.
한번은 지시전달 트리거로 공격명령을 내려봤는데, 드라군 같은 몹은 버벅버벅 거리고
몹들이 너무 부자연스럽게 다 뭉쳐버리고 너무 부자연스럽습니다.
아래 영상의 맵을 만들고 있습니다.
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