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작성자 판밍
작성일 2018-07-18 17:29:51 KST 조회 876
제목
동작으로 유닛의 무기 공격력 상승 버프에 관해서

 하고 싶은 것

A동작, B동작의 2가지의 공격력 상승 버프를 적용하려고 합니다.

 

1. A동작 -> 제작 완료

- 무기 공격력의 25%만큼 상승

ex) 무기 공격력이 100인 경우, A동작 적용 시 100+25가 됨

 

2. B동작 -> 제작 실패

- A동작의 50%만큼 상승

ex) 무기 공격력이 100인 경우, B동작 적용 시 100+0이 됨

ex) 무기 공격력이 100인 경우, A동작, B동작 적용시 100+25+12.5가 됨​

 

추가 설명


ㄴ 위 표에서 해당하는 B버프를 만들고 싶습니다.

 

A 동작의 경우

동작 -> 수정 -> 공격력 비율 에서 0.25를 입력하면 간단하게 해결 되었습니다.

 

하지만 B동작의 경우 유사하게 만들 수가 없습니다.

 

동작 -> 수정 -> 공격력 (배율 조정 안됨)을 이용하면

ex) 무기 공격력이 100인 경우, 공격력 (배율 조정 안됨) 50 입력 -> 100+50

 

동작 -> 수정 -> 공격력 (배율 조정됨)을 이용하면,

ex) 무기 공격력이 100인 경우, 공격력 (배율 조정됨) 50 입력 -> 100+50​+0 

ex) 무기 공격력이 100인 경우, A동작, 공격력 (배율 조정됨) 10 입력 -> 100+25+50​+12.5 

 

이렇게 대충 찾아냈기에

그러면 동작에서

공격력 (배울 조정 안됨)을 -50으로 설정하고

공격력 (배울 조정됨)을 50으로 설정하면 될거 같았지만

 

이는 무기 공격력이 100인 경우에만 정상작동하며,

100이 아닌 경우에는 데미지가 어떻게 뻥튀기되는지 솔직히 이해가 안됩니다.

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아이콘 찹찹 (2018-07-18 23:32:50 KST)
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B 동작을 아무 효과 없는 더미 동작으로 두고 공격력을 올려주는 C 동작을 만든뒤 트리거로 A와 B가 동시에 있을때 C를 추가해주면 어떨까요?
판밍 (2018-07-19 01:36:29 KST)
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ㄴ 결국 C동작도 공격력 상승치를 설정해야하는데 어떻게 해야하죠?

동작으로 뭔 짓을 해봐도
A동작 공격력 상승량의 50%에 해당하는 수치를 올릴 수가 없었어요

유닛마다 공격력이 제각각이고, A동작의 중첩수도 제각각이기에
A동작 공격력 상승량의 50%라는 개념이 필요해
아이콘 찹찹 (2018-07-19 16:11:33 KST)
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ㄴ A 동작의 레벨만큼 C 동작 레벨을 만들어줍니다
A동작이 기본공격의 25%상승이면 C동작은 기본공격의 37.5% 상승
A동작이 40%상승이면 C동작은 60% 상승
등등
A와 B가 있을때 A를 지우고 해당 레벨의 C를 적용시키는 식으로 짜면 어떨까 싶습니다
판밍 (2018-07-19 17:14:12 KST)
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ㄴ 아하, 그런 방법으로 한번 접근해봐야겠네요
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