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작성자 Narsha
작성일 2019-07-27 07:27:47 KST 조회 841
제목
유닛마다 비교할 만한 값을 부여할 수 있나요

유닛 사거리가 제약없이 엄청 길다고 할 때

유닛 기준 근처에 적이 없을 경우 유닛이 계속 이동하게 만들고

근처에 적이 있을 경우에만 공격 가능하게 하려고 합니다

근데 이 범위를 유닛마다 임의로 설정해서 교전 알고리즘을 만들려고 하는데

게임에 영향이 안가지만, 눈으로 확인할 수 있는 수치 있을까요

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판밍 (2019-07-27 10:57:04 KST)
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"이 범위"가 정확하게 무엇을 의미하나요?
또한 설명하신 것에 대한 유사한 기능이 있는 다른 게임의 영상이나 스크린 샷이 있으면 좋겠네요

설명하신 것만으로는 도대체 뭘 만들고자 하는지 모르겠습니다.
Narsha (2019-07-27 13:50:40 KST)
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ㄴ허접하지만 오토체스류 맵을 제작중인데, 오토체스의 싸움 매커니즘을 구현할려고 합니다
사거리 안에 적이 있으면 공격하는 매커니즘인데, 사거리를 제약없이 설정하고
다른 수치를 조정해서 그걸로 그 유닛의 사거리를 분별하려고 합니다
판밍 (2019-07-27 14:02:04 KST)
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ㄴ 사거리가 왜 무한이 되어야하죠?
판밍 (2019-07-27 14:12:17 KST)
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엄밀하게 말하면 스2에서는 사거리라는 개념은 없습니다.

유닛의 시야 = 해당 유닛이 맵을 볼 수 있는 범위
무기 사거리 = 해당 무기의 사거리
능력 시전 거리 = 해당 능력의 사거리

떄문에 필요한 수치를 그냥 조정해서 쓰면 됩니다.
Narsha (2019-07-27 14:15:43 KST)
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ㄴ사거리 제한때문에 원래 중심 위치를 벗어나지 않게 하기 위함입니다만, 초기 구상이라 언제든지 좋은 방법이 있으면 바꿀 예정입니다
판밍 (2019-07-27 14:16:18 KST)
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ㄴ 사거리 제한하고 중심위치하고 도대체 무슨 상관인가요?
Narsha (2019-07-27 14:17:01 KST)
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그러면 맵 전체가 시야가 들어와있다면, 유닛의 시야는 게임에 영향을 미치지 않을테니 이걸로 하면 되겠네요
Narsha (2019-07-27 14:19:48 KST)
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ㄴ유닛의 사거리가 짧으면 유닛이 때리러 가는데, 본래 자리를 벗어나지 않기 하기 위함입니다
판밍 (2019-07-27 14:21:06 KST)
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판밍 (2019-07-27 14:21:50 KST)
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그건 무기 부분이나 능력 부분에서 설정할 수 있어요,
사거리 밖에 유닛을 떄리지 않게, 사거리 밖에 유닛이 있는데, 시야상에 들어오면 추격하게

전부 해당 능력과 무기에 보면 관련 기능 설정이 다 있어요
Narsha (2019-07-27 14:31:46 KST)
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아직 이동하는 매커니즘을 어떻게 구현할지 감이 안오긴 하지만, 답변 감사드립니다
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