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작성자 아이콘 A.Reaper
작성일 2019-09-26 16:21:32 KST 조회 846
제목
동작으로 기생 폭탄의 피해량을 수정하는 방법

제목 그대로 살모사에게 부여된 동작이 가한 피해를 수정할 때, 그 살모사가 시전한 기생 폭탄의 피해량이 정상적으로 이에 영향을 받도록 하고 싶습니다.

기생 폭탄은 작동 방식이 좀 특별한 놈이라 일반적인 방법으로는 피해량 수정이 안 되는 모양이더라고요. 지금 제 머릿속에 순수 노가다를 통해 이를 해결하는 방법이 하나 떠오른 게 있긴 한데, 확실하지도 않고 괜히 먼 길로 돌아가는 게 아닌가 싶어 여기에 먼저 질문드립니다.

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판밍 (2019-09-27 00:46:22 KST)
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기생 폭탄의 구조

기생 폭탄 능력 사용 시, 대상에게 [Viper - 기생 폭탄] 동작 적용

[Viper - 기생 폭탄] 동작
- 10초간 지속
- 0.25초의 주기를 가짐
- 주기 효과로 [Viper - 기생 폭탄 (Search Effect)]를 가짐

[Viper - 기생 폭탄 (Search Effect)]
- 반경 3, 360도 범위의 공중 적 유닛을 검색
- 검색된 적을 상대로 [Viper - 기생 폭탄 (Dot Damage)] 효과 적용

[Viper - 기생 폭탄 (Dot Damage)] 효과
- 피해량 : 2.25



즉, 0.25초 마다 2.25의 피해를 3의 범위에 적용합니다.


기생 폭탄의 데미지를 조정하고 싶으면
- [Viper - 기생 폭탄 (Dot Damage)] 효과의 피해량을 조절하면 됩니다.

기생 폭탄의 타격 간격을 조정하고 싶으면
- [Viper - 기생 폭탄] 동작에서 주기의 수치를 조절하면 됩니다.
아이콘 A.Reaper (2019-09-27 11:10:05 KST)
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아뇨, 제가 원하는 건 기생 폭탄 자체를 수정하는 게 아니라 살모사에게 어떤 동작을 부여해 기생 폭탄의 피해량을 조정하는 거예요. 당장 살모사한테 가한 피해 최대를 부여하고 기생 폭탄을 써 보시면 알겠지만 피해량이 그대로 120이거든요.
그리고 굳이 설명까지 덧붙여 주셨는데, 그건 제가 본 기생 폭탄의 작동 구조랑 많이 다르네요. 대상이 미사일 발사 이후 죽었냐/죽지 않았냐에 따라 서로 다른 능력을 쓰도록 전환 효과와 지시 전달 효과를 연결해 놓고, 그렇게 쓰인 능력에서 영역 검색을 한 뒤, 피해가 겹치지 않도록 동작
부여를 해서 그 동작의 주기적 효과가 도트뎀(3)을 주는 방식이거든요. 도중에 대상 유닛이 죽거나 하면 더미 유닛을 생성해서 해당 지역에 기생 폭탄이 머물도록 하고요.
아마 제 의존 관계가 밸런스 멀티라서 판밍님이 보신 거하고 차이가 있는 것 같네요.
판밍 (2019-09-28 13:12:13 KST)
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저도 멀티버전본거고, 데미지와 관련없는 쓸떼없는 건 설명에서 빼서 저렇게 된거입니다.

결국 말을 어렵게 했지만 요약하면
"데미지 상승 버프"를 받았을때, 기생폭탄의 데미지가 올라갔으면 좋겠다."
라는거네요
아이콘 A.Reaper (2019-09-28 18:17:36 KST)
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그렇습니다. 다만 그게 안 돼서 문제죠.

제가 실험해서 알아낸 바로는 동작의 수정으로 피해량을 조정해서는 안 먹히고, 피해 응답을 이용해야 할 것 같습니다. 그런데 그렇게 하더라도 한 유닛이 여러 살모사의 기셍 폭탄 범위에 걸쳐 있을 때 동작이 있는 살모사의 증가된 피해를 받을지 안 그럴지도 모르겠습니다.

게다가 제가 부여하는 피해량 수정하는 동작이 한두가지가 아닌 데다 중첩되는 것도 있어서, 살모사만을 위한 동작을 일일이 만들어서 트리거로 적용시켜줘야 할 판입니다. 그것도 위의 문제 때문에 어떻게 해야 할지 정확히 감이 안 오는 상태고요.
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