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작성자 동작행위자
작성일 2019-10-09 16:39:59 KST 조회 1,163
제목
미사일 먼지효과와 충격 각도 설정에 대해 질문드립니다.

 

투견 기본 효과인 

미사일을 따라가며 더스트 이펙트가 남습니다.

 

1.

모델이 아닌 해당 미사일 궤적을 따라가는 먼지효과는

-어디에서 생성/제어하나요?

-생성/제어하려면 어떻게 해야 하나요?​

 

2.

이펙트 충격이 여러각도로 튑니다.

특정 부착지점/특정 각도(공격자위치와 피격자위치의 각도)

로만 제한하는 부착 연산은 정확히 어떻게 해야 하나요? 

 

 

 

 

 

 

 

-

미사일 자리에 남는 더스트효과를 다른모델에도 적용하기 위해 따로 생성/수정하고 싶은데

해당 이펙트 생성 및 제어하는 부분이 정확하게 어디인질 모르겠습니다.

 

더스트효과가 없음

 

 

 

더스트 효과가 있는 원본

 

투견 피해 효과가 있다 없다의 차이인데

투견 효과에서 정확히 어떤 부분인지 감이 안잡힙니다.

토대가 되는 광선(미사일) 이펙트를 바꿀경우는 아예 오류가 떠서 미사일이 볼수없음 구체 뜨구요. 

해당 이펙트 모델 자체도 배율을 먹지 않는데요.

미사일 모델 자체에는 해당 파티클이 내재되어 있지 않는 것 같구요.

따로 행위자쪽인거같은데 정확히 어느 행위자에 어느 이벤트로 등록되어있는지 모르겠습니다.

 

모델이 아닌 해당 미사일 궤적을 따라가는 먼지효과는

-어디에서 생성/제어하나요?

-생성/제어하려면 어떻게 해야 하나요?​ 

 

 

 

 

 

 

 

이펙트 충격이 여러각도로 튑니다.

 



이거를 균일한 위치와 균일한 각도로 해주고 싶은데
특정 부착지점/특정 각도(공격자위치와 피격자위치의 각도)

로만 제한하는 부착 연산 방법은 어떤게 있나요?​​ 

 

 

 

 

 

 

 

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판밍 (2019-10-10 01:48:24 KST)
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1. 투견의 레일건 공격은 미사일이 아닌 "광선"입니다.
광선 행위자를 보셔야하며, 레일건의 잔상은 모델에 포함된 요소라 설정 할 수 없습니다.

올려주신 움짤을 보면 서로 다른 모델을 공격하고 있습니다.
투견의 레일건 WarHoundRailGunMissile.m3 입니다.
판밍 (2019-10-10 01:51:44 KST)
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2. 이펙트가 여러 각도로 튀는게 아닙니다.
이펙트는 항상 일정한 방향으로 튀고 있으며, 착탄지점이 다릅니다.

스2에는 유닛에게 구형의 피격박스가 설정되어 있습니다.
그래서 공격을 하면 항상 같은 곳만 맞는것이 아닌, 피격박스의 범위내에 공격이 들어가도록 되어 있습니다.

사령부 같은 거대한 건물을 불곰으로 때려보면 항상 같은 위치로 미사일이 착탄되지 않는것과 같은 원리 입니다.
판밍 (2019-10-10 01:53:44 KST)
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2. 정확히 원하는 위치에만 레이저가 착탄하게 만드려면
해당 레이저의 행위자에서 "호스트 충격 자리 연산"부분을 이용해 설정해줘야 합니다.
ㄴ 이 부분은 오래되어서 저도 정확하게 어떤값을 설정해라!라고 확답을 드리기 어렵네요
판밍 (2019-10-10 01:54:26 KST)
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2. 간단한 꼼수로는
피해효과는 대상에게 들어가되

레이저나 이펙트가 생성되는 효과를 따로 만들어서, 대상의 위치에 생성시키는 방법이 있습니다.
동작행위자 (2019-10-10 17:07:09 KST)
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