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작성자 아이콘 A.Reaper
작성일 2020-02-26 15:18:19 KST 조회 1,145
제목
동작의 소유 유닛을 구분해 다른 유닛과 상호작용하게 하는 법

만약 A라는 동작을 가진 유닛 1과 2가 있는데, 이 유닛들이 동작 A를 통해 주기적으로 주위의 무작위 적에게 표식을 남기고, 그 표식을 가진 적 유닛을 해당 표식을 남긴 유닛이 공격했을 때 추가 피해가 들어가도록 하려고 할 때, 이걸 어떻게 구현해야 할까요?

 

자세한 상황은 이렇습니다. 현재 어떤 유닛에게든 부여될 수 있는 '결투가'라는 동작을 만들고 있습니다. 해당 동작은 반경 7 범위 내에서 가장 가까운 적 유닛에게 30%의 추가 피해를 주고, 가장 먼 적 유닛으로부터 30%만큼 피해를 덜 받는 기능이 있도록 구상했습니다.

 

주기적으로 영역 검색을 통해 가장 먼 적과 가장 가까운 적을 선별하고, 해당 유닛에게 더미 동작을 부여하는 것까지는 성공했는데, 이걸 다른 결투가를 지닌 유닛끼리 구분시킬 방법을 모르겠습니다. 거리별로 동작이 두 개(주기적 영역 검색, 적에게 부여하는 더미 동작)라서 표시기를 쓸 수 있는지, 그렇다면 어떻게 해야 할지도 모르겠고요.

 

지금까지 피해량 증폭/감소를 영역 검색에도 넣어보고 더미 동작에도 넣어본 다음 표시기를 좀 주물럭대면서 실험했지만 성공한 경우는 없었습니다. 도움 부탁드립니다.

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아이콘 선물 (2020-02-26 16:59:43 KST)
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가까운 적에게 더미동작넣고
결투가 동작의 유효성검사에 더미동작이 있으면 +30% 피해주면 될것같은데
아이콘 A.Reaper (2020-02-26 17:38:51 KST)
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ㄴ 그렇게 하면 같은 플레이어의 모든 결투가가 다른 결투가 유닛과 가장 가까운 적에게도 추가 피해를 주거나 피해 감소 효과를 받아서요.
판밍 (2020-02-27 00:21:21 KST)
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판밍 (2020-02-27 00:21:47 KST)
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ㄴ 동작의 시전자를 구별할 수 있긴한데
데이터만으로 언급한 내용까지 도달 할 수 있을지는 모르곘네요
아이콘 A.Reaper (2020-02-27 01:22:00 KST)
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저도 애초부터 링크 달아주신 글을 보고 시도했던 건데, 잘 안되더라고요. 실험적으로 이것저것 건드려보기도 했지만 별 소득은 없었고요.

만약 트리거로도 한다면 어떻게 할 수 있을까요?
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