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작성자 판밍
작성일 2020-07-09 00:15:07 KST 조회 1,034
제목
[해결] 공허 포격기 3단고음 확실하게 복제된게 있을까요?

예제맵 다운로드 링크

https://discordapp.com/channels/210037054464065546/380008623708962817/732640562406228141

 

 

 

 

 

3단고음이 만들어지긴한데

해보면 자꾸 애니메이션이나 광선 연출들이 다 빠져 있습니다.

 

여기서 말하는 연출은

1. 공허포격기가 공격을 하면 앞부분을 벌린다.

2. 1단계에서는 벌어진 앞부분 1개에서 수정 쪽으로 광선이 하나 생성

3. 2단계에서는 벌어진 앞부분 2개에서 수정 쪽으로 광선이 하나 생성 (적을 직접 타격하는 광선이 굵어짐)

3. 3단계에서는 벌어지는 앞부분 3개에서 수정 쪽으로 광선이 하나 생성 (적을 집적 타격하는 광선이 굵어짐)

4. 1~3단계 중 어느 단계든 공격을 멈추면, 그 단계에 맞게 앞부분이 벌어져있고, 수정쪽으로 광선이 생성되어 있음

 

 

복제해서 만든것들을 테스트 해보면

벌어진 앞부분에서 수정쪽으로 광선이 3-> 2-> 1 순으로 점점 단계를 역행하고 있고

공격을 멈추면 바로 벌어진 앞부분을 닫어버려서, 광선들만 허공에서 수정쪽으로 모이고 있습니다.

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Cerenas (2020-07-09 01:19:14 KST)
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의존관계가 어떤 상태이신건지는 모르겠지만 공허 포격기와 분광 광선은 단순 복제만으로는 해결이 안됩니다.
이유는 여러가지입니다만,

1 전용 동작(Behhavior)이 있어야 하고
2 그 동작에 따른 유효성 검사기가 필요하며
3 공허 포격기 유닛의 행위자에도 2번의 유효성검사기에 따라 애니메이션을 따로 지정해주어야 하며,
4 수정쪽으로 이어지는 ㄱ자 모양으로 꺽인 그 광선도 2번의 유효성검사기에 따라 따로 컨트롤 해줘야 하며
5 분광 광선에 사용되는 광선도 2번의 유효성 검사기에 따라 애니메이션을 바꿔줘야 합니다.

이게 딱 그 1번의 전용 동작에 맞춰져 있기 때문에 행위자나 효과를 복사해봤자 각종 행위자나 효과를 복사하면서
유효성 검사기나 효과에 관련된게 복사안되는 항목들이 있다보니까 결국 의도하지 않은 결과가 나오는 겁니다.



그래서 잘 보고 복사하신뒤에, 원본데이터와 비교해가면서 바꾸셔야하는데......

그런데, 공허 포격기는 확장팩마다 특징이 바뀌었죠? 무려 3가지 패턴이 있습니다.

자날의 경우는 6초짜리 지속효과를 1->2->3단계로 넘어가는 거였습니다.
이때는 동작없음. 2단계(이중 피해) 3단계 (사중 피해) 의 3동작만 있었습니다.




그런데 군단의 심장으로 오면서 분광정렬로 바뀌었죠?
위의 3단계가 없이 그냥 공격하면 본체 가온데에서 1줄기 광선이 나오고 끝이고,
분광 정렬을 키면 가온데 광선은 없어지고 자날시절 풀 차지 상태처럼 ㄱ자 광선 3개가 수정으로 연결됩니다.

이건 공유 멀티에도 그대로이긴 한데, 공허의 유산 캠페인의 분광광선을 뜯어보면 또 새로운 방식으로 만들어져 있습니다.


공격 시작과 피해 주기마다 동작을 1개씩 공허포격기에 적립합니다.
그래서 그게 0~5까지는 1단계 6~11까지는 2단계 12 이후는 그냥 3단계로 설정되게 짜여져 있습니다.


어떤 식으로 구현된 것을 복사하셨는지부터 알아야 할 것이며 어디부분이 틀렸는지, 직접 찾으셔서 고쳐야합니다.
판밍 (2020-07-12 00:39:49 KST)
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연출부분은 자유의날개 참고해야 했고, 구조적 문제는 따로 손봐야 할거같네요
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