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작성자 아이콘 민동환빵셔틀
작성일 2020-11-23 23:15:31 KST 조회 1,283
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오딘 핵 이거 왜 이러나요;;

혼자 별 짓을 다해봐도 안돼서 질문 올립니다

 

오딘 핵을 노바 영웅한테 넣어줬습니다

 

잘 작동됩니다

 

문제는 자동시전입니다

 

자동시전을 넣어줬습니다

 

핵을 시전하는 거 까진 잘 됩니다

 

근데 핵이 마지막에 터질 때 조준한 적 유닛 위치에서 터집니다

 

무슨 말이냐면은 예를 들어 적 울트라에게 자동시전이 발동돼서

 

그 위치에 핵을 조준해도

 

결구 핵이 터지는 위치는 최초의 조준한 그 유닛의 위치가 됩니다

 

핵을 피할 수가 없습니다

 

처음에는 뭐 효과 쪽 문젠가 싶어 대상 유닛 대상 지점 출처 지점 등등

 

이것저것 바꿔봤는데 아닌거 같고

 

결론은 그냥 자동시전 키며 저럽니다

 

이거 원인이나 해결책 아시는 분 있을까요?

 

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판밍 (2020-11-23 23:54:09 KST)
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궤멸충 담즙도 비슷한 증상이 있습니다. 데이터만으로는 해결불가입니다.
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 00:01:05 KST)
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헐... 혹시 그럼 ai는 무슨 원리로 담즙을 쏘는걸까요?
판밍 (2020-11-24 00:22:23 KST)
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ㄴ트리거로 쏘는거죠
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 00:25:35 KST)
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오잉 궤멸충 확인해보니까 궤멸충은 문제 없이 해당 지점에 시전하네요??? 이거보고 연구해봐야할듯!
판밍 (2020-11-24 00:50:08 KST)
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ㄴ 궤멸충도 자동시전하면 땅바닥에 떨구는게 아닌, 유닛 자체에 타겟팅이 될건데요
아니라면, 어떻게했는지 궁금하네요
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 00:50:21 KST)
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오! 해결했습니다! 뭐 어떤 원리로 이런 현상이 생긴지는 모르곘는데 그냥 궤멸충 효과 이어주는 방식으로 했더니 해결됏네요 진짜 막막했는데 감사감사
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 00:51:38 KST)
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궤멸충 같은 경우에는 [지속효과 생성 - 미사일 발사 - 대상지점에 피해] 이런 식으로 이어져있었고 오딘 핵 같은 경우에는 [지속효과 생성 - 지속효과 생성 - 피해] 이렇게 돼있었어요. 뭐 저는 에디터 잘 몰라서 무슨 원리인지까진 모르겠지만 암튼 해결됐습니다 ㅎㅎ
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 01:09:45 KST)
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근데 핵 이거 탄약유닛을 못찾겠네요;;
아이콘 민동환빵셔틀 (2020-11-24 01:14:20 KST)
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뭐 아무튼 탄약유닛은 아무거나 쓰는걸로 하고.. 해결완료 ㅎㅎ
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