PlayXP

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여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

와우는 그게 너무 심해진 거 같음

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파일포켓 이미지

 

개발 초기에만 인원 몰아넣고 빡 힘쏟아서 그럴듯하게 만든 다음에

확장팩 후기가 될 수록 개발진 축소되고 현자타임 오는 거

 

이거의 시발점이 대격변이었다고 봄

유일한 예외가 판다리아의 안개였고

대격변 이후 드군 군단 격아 전부 다 용두사미 확장팩임

(게임 컨텐츠도 그렇고 스토리도 그렇고)

 

근데 이게 와우 개발진 입장에서는 가장 확실한 방법일 거임

확팩 초기에 빡! 퀄리티 있게 만들어서 유저수 땡겨놓는 게

열심히 지속적으로 고르게 개발하는 것보다 효율적일 테니까

 

그래도 시발 스토리 개판난 거랑 컨텐츠 소모 속도 우주로 가는 건 아니지 야발련ㄴ들아

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