PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

유닛효율 만드는 공식 만들엇는데 얼추 맞는듯한??

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나와 적유닛의 사거리 반경 피해반경 피해량 체력 방어력이 고려된 엑셀 차트

사거리가 자기 유닛반경에 비해 작은애들은 값이 너무 작게 나오는게 흠인

닥템이나 질럿같은거

가지고 노는 맵이라 유닛이 다릅니다

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