수치는 기억이 안 나는데 공찾을 포함해도 낮음
한번 할때 시간은 오래 걸리고
준비할것도 알아야 할것도 많아서 진입부터가 빡빡하고
매우매우 정형화된 플레이에
사람도 엄청 모아야 하고
난이도 세분화도 까다롭고
이래서 캐쥬얼함 + 쉬운 접근 + 짧게 가질 수 있는 플탐 이라는 현 트랜드에 역행하는데다가
그런데 정작 개발역량은 많이 요구하고
그래서 접근성 높고 훨씬 간편하면서도 초고단으로 갈수록 더 극한까지 고인물되고 변용과 창의성이 개입할 여지가 있는 쐐기돌에 갈수록 힘을 주고 있는거 아닐까

댓글
댓글을 불러오는 중...