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작성자 깨진사기조각
작성일 2012-01-29 19:31:15 KST 조회 178
제목
소라카의 3단힐이 왜 사기냐.

물론 소라카란 챔프도 챔프 자체가 사기인건 아니고, 3단힐도 제때 쓰려면 정말 오랜 쿨이 필요하다는게 문제긴 하지만요, 소라카 3단힐의 가장 큰 문제는 다른게 아닙니다.

 

보통이라면 무조건 죽을 상황에서 아군 챔프가 수은 장식띠 하나라도 들고 있다면 반피 이상으로 살려줄 수 있을 정도의 순간힐을 터트립니다. 거기에다가 몇초동안 방어력을 엄청나게 올려버리죠. 예를 듭시다.

 

잭스가 먼저 난입해서 ad누커를 스턴을 사용해서 제압걸면서 아군 원딜러의 지원과 같이 적 누커를 끊어버렸습니다. 하지만 그 짧은 시간동안 적도 놀고 있지는 않아서 아군보다 훨씬 근처에 난입한 잭스에게 본능적으로 화력이 집중적으로 꼿히는 바람에 잭스의 체력이 순식간에 30% 이하로 떨어집니다.

 

이때 소라카 3단 힐이 터지면서 잭스 체력이 70%까지 순식간에 차버립니다. 잭스의 코어템은 건블인 경우가 많기 때문에 이정도면 잭스가 버티면서 피흡만 가지고 계속 싸워볼 만 합니다. 그런데 문제는 소라카 힐 버프로 방어력이 엄청나게 뻥튀기 되었네요?

 

이제 잭스가 다시 적 원딜러에게 점프합니다. 점프가 쿨이 짧고, 쿨감빌드가 유행이라 충분히 가능해요. 이제 잭스는 적 원딜 붙잡고 패고, 적 원딜은 잭스를 쏴죽이든가 튀든가 둘 중 하나인데 문제는 나머지 셋입니다.

 

잭스가 저 원딜러에게 맞아죽을 리 없는데, 아군 서포터랑 메인탱 서브탱(or근딜러) 둘이서 적 네명을 다 죽여야 하는데 어떻게 할까요? 잭스 자체가 딜탱이긴 해도 탱보단 딜이라 적 조합엔 탱 성향이 더 강한 챔프가 있을게 뻔한데 3:4가 될까요?

 

 

이런겁니다. 원래라면 죽어있어야 할 챔프가 멀쩡하게 살아서 날뛰는데 이게 잘터지면 5:6 하는 수준입니다.

 

게다가 적 이니시에이팅에 맞았는데도 불구하고 진형이 괜찮아서 전원 살아만 있다면 3단힐 콤보의 두 단계가 광역힐이라 그걸 그자리에서 받아칠 수 있게 만드는 서포트도 소라카 말곤 없습니다. 잔나나 소나 같은 경우엔 궁 갈기고 최대한 많이 도주하길 비는게 한계죠. 물론 소나 궁 같은경우엔 그 짧은 타이밍에 아군 딜탱(or근딜러)가 기적의 피흡셋을 통해 딜링으로 상황을 타개할 수 있기도 하지만, 근본적으로 모든 챔프의 체력을 한타 이니시에이팅에 맞기 이전으로 돌리는건 소라카 뿐입니다.

 

그리고 피흡 꽤 되는 리신이 후반에 딜탱으로 전환해서 소라카 힐 받으면서 아군 걷어차대고 있으면 좀 깜깜해집니다. 자체 뱀프가 우수한 챔프라 힐로 아머까지 높아지면 cc를 리신한테 꼿아야 리신이 제압되는 슬픈 상황이 나오거든요.

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아이콘 세라하자드 (2012-01-29 19:32:12 KST)
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개념글 추천드립니다 ☆
아이콘 WG완비탄 (2012-01-29 19:33:36 KST)
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리신 : 이쿠!!!!!!!!!!!!!
아이콘 생선은고기맛 (2012-01-29 19:34:19 KST)
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난 잭스 w선마하는디
Q가 역시 좋으려나?
김노숙 (2012-01-29 19:35:45 KST)
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입으로는 너도나도 1900++
깨진사기조각 (2012-01-29 19:37:45 KST)
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q선마-기동력을 통한 치고 빠지기. 탱킹이 모자라고 딜이 쎈 템트리 탈때 유용.
w선마-탱킹이 되서 말뚝딜이 될 때 유용.

솔직히 템트리에 따라 선마가 달라져요. 근데 확실한건 qw가 중요해서 e가 상대적으로 나중에 마스터 하게 됨
깨진사기조각 (2012-01-29 19:38:58 KST)
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타자로는 누구나 비평가죠. 서로 그런데 별로 필요한 지적은 아닌듯.
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