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작성자 아이콘 김강건
작성일 2012-09-12 20:02:30 KST 조회 197
제목
쉽고 빠른 레벨업이 무슨 의미가 있을까

PC용 RPG의 재미 중 성장요소를 빼놓을 수가 없습니다. 이른바 노력의 대가를 확연히 눈에 띄는 수치로 보상

받는 건데...요즘 게임들은 '빠르고 쉬운' 레벨업을 지나치게 강조하는 경향이 있는 거 같아요.

아예 사냥도 자동으로 해주는 게임이 있다던데. 그건 RPG의 본질을 벗어나는 거 아님?


역겨울 정도의 노가다질을 요구하는 게임도 지양해야겠지만, RPG의 레벨 올리는 맛을 빼앗으면 안된다고 생각함.

제 생각으로는 레벨 1~10 구간만 빠르게 하고 그 후부터 점점 강도를 올리는 디자인이 역시 가장 이상적인듯.

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아이콘 A-27크롬웰 (2012-09-12 20:03:29 KST)
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아니면 아예 무레벨로
김노숙 (2012-09-12 20:05:35 KST)
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차라리 강도를 무작위적으로 조절하죠. 레벨이 오를 때마다 최대경험치량을 무작위로 조절하는겁니다. 현실도 그렇지 않습니까? 가끔 '아! 시팔 이거다!'하고 영감을 순식간에 얻을 때도 있고 해도해도 안 늘 때도 있는 법이죠.
아이콘 CvTale (2012-09-12 20:06:11 KST)
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요즘 차이나산 게임들이 오토사냥을 아예 선전문구로 쓰던데...
아이콘 CvTale (2012-09-12 20:07:06 KST)
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마비노기 초기처럼 꼴리는대로 해도 플레이가 됐던 스타일이 두번 나올수는 있을련지
ex > 알바노기
아이콘 WG완비탄 (2012-09-12 20:13:56 KST)
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레벨업에 오랜 시간이 걸리는건 분명히 재미있는 요소인데
아이콘 카이류 (2012-09-12 20:19:57 KST)
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그 오랜 레벨업을 재밌게 해야하는게 게임개발자의 일인데
그거 하기 귀찮으니 스킵을 시켜주는거죠
실제로 만렙들이 나타나기 시작하면 쪼렙까지 계속 신경쓰는게 일이기도 하고
하늘에서-지게가 (2012-09-12 21:22:05 KST)
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레벨업까지의 과정이 즐거워야죠
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