작성자 | 포더윈터 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-09-30 13:44:39 KST | 조회 | 214 |
제목 |
RPG 인플레를 방지하는 방법 구상
|
인플레의 원인은 화폐가 계속해서 주조된다는 데 있져
그럼 화폐를 아예 안 만들면 어떨까 라는게 제 생각임
화폐 보유자를 크게 NPC, 플레이어, 몬스터로 나누면
처음에는 각 화폐 보유량이 일정량, 없음, 일정량일거 아녜여
퀘스트로 플레이어한테 화폐를 막 뿌림 튜토리얼 퀘스트같은걸로
그리고 적당히 많이 풀리면 퀘스트로 주는 돈이 적어짐
돈이 많아지면 사람들이 경제활동을 하겠져
NPC한테 물건을 사거나 수리를 하면 그 돈이 다시 NPC 총량으로 돌아가는거임 (퀘스트 금액은 다시 상승)
몬스터들은 NPC를 약탈한다는 설정으로 NPC쪽에서 일정량(퍼센트)로 계속 가져감
반복 퀘스트를 유동적으로 설정해서 몬스터쪽 돈이 많아지면 몬스터잡는 퀘가 계속 뜨는거임
돈은 적어도 경험치가 높다던가 이런식으로
그럼 접는 사람들때문에 잠재적으로 없어지는 돈은 어떻게 해야될까라는 문제가 생김
이건 통화량을 NPC의 골드보유량을 시스템차원에서 더하거나 줄이고, NPC 수리비나 템값을 조절하면댐
현실 경제학으로 따지면 NPC집단은 통화량 조절집단이고 수리비, 템값같은건 은행 이율같은 느낌일까
그리고 제작 쪽을 강화해서 겜을 만들면 대부분의 돈 버는 방식이 경매장 위주라서 크게 건드릴 필요도 업을거같음
문제는 운영팀에 경제학 전공을 다수 배치해야 된다는 것 정도..?
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.