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작성자 아이콘 PZT
작성일 2012-11-06 01:28:11 KST 조회 195
제목
RPG하다보면 좀 지겹기는 하지만

자신의 캐릭터들이 성장해서 멋진장비를 달고

쪼렙 당시에 강해보였던 적들을 한번에 해치울 때

그 뿌듯함

그 느낌이 좋아서 하게 되더라구요

 

근데 고급 아이템을 얻기 위한 조건을

"낮은 확률"에서 "얻기 위한 어려운 조건"으로 바꾸면 좋겠음요

메인 퀘스트하고는 별개로 만들어 놓으면 그게 또 하는 재미가 있잖아요

 

예를 들자면 특정 적을 해치울때

적 캐릭터에게 모든 디버프 마법을 건 상태 + 아군 캐릭터들의 체력이 모두 1/10 이하 + 물리공격으로 마무리

그러면 특정 아이템이 뙇 하고 나오게 한다던가

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아이콘 적당새 (2012-11-06 01:31:32 KST)
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숨겨진 비밀조작같은 개념이네요..
테일즈오브판타지아의 모리아갱도나 서프라이시아의 현상금사냥처럼
하드유저용 던전에서 얻는게 제일 좋은듯..

낮은확률은 온라인용이지..
아이콘 PZT (2012-11-06 01:39:17 KST)
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솔직히 온라인 게임도 조건식으로 희귀한 물건을 얻는 방식을 채용했으면 좋겠어요
게임에 투자한 노력을 증명하고 싶다면 그게 제일 공평한 방식이라고 생각하거든요
확률식으로 하면 운 좋아서 몇번만에 몹이 툭 뱉은 거 줏어먹은 사람만 절대적으로 유리하니까

머리를 얼마나 굴리고 극적으로 승리를 얻었느냐를 판단하는게 최우선이라고 봅니다
아이콘 적당새 (2012-11-06 01:41:38 KST)
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아니 뭐.. 사실 온라인에선 확률이 아니면 국민템이 되니까요..
아이콘 PZT (2012-11-06 01:42:38 KST)
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조건을 더럽게 어렵게 해놓으면 되죠
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